вот а чо тогда в рендере до сих пор нужны степени двойки (хоть и не квадрат)? Как же мип-мапы то считать без степени двойки? Тупо билинейно сэмплировать?
В этом я ничего не понимаю. Мои познания в 3d моделировании заканчиваются "ну я чот поделал на opengl лет 12 назад, а потом сложно, ну нафиг, если есть консоль"