Size: a a a

2021 October 06

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
но он такой криповый что ну нафиг
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
но фич там дохера. лоды божественны
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
только это уже не майн :(
источник

MM

Maksims Mihejevs in GameDev for Web
Да, проект не маленький.
Помню общался с одним разрабом на ивентах в Mozilla офисе, они рассказывали на сколько "дорого" генерить меш на стороне клиента, с марширующими кубами и кучей оптимизаций.
источник

ДК

Денис Кудрин... in GameDev for Web
Заполняю PAYMENT SETTINGS в gamedistribution и в разделе Depositor Details нужно заполнить строку Depositor name. Мне сюда просто свое имя ввести нужно или имя и фамилию?
источник

L

Lev in GameDev for Web
Имя и фамилию
источник

ДК

Денис Кудрин... in GameDev for Web
Понял. Спасибо
источник

RL

Rick Lord in GameDev for Web
C GD выплаты уже кому нить были? В прошлом месяце числа 1-2 закинули на палку. В этом что-то тормозят
источник

RL

Rick Lord in GameDev for Web
gamedistribution
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
должно работать. ты можешь кстати сделать чтобы translationMatrix только на uv действовал , а вершины оставались глобальные, по экрану
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
фризов точно не должно быть, артефакты.. какие?
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
ну ты же не сделал в шейдере красивое сглаживание, да? ну вот и получай "артефакты", это абсолютно нормально
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
ты деривативы (или учитывание скейла) делаешь в шейдере?
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
ты ничего хорошего не нагуглишь. это знать надо. ща @eX_gd может найдет где там у нас пример хорошего грида был
источник

К

Константин in GameDev for Web
Ну ща может найду
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
ну вот vUvs можно на translationMatrix помножить или на её обращение - не помню точно. а из gl_position убрать - так у тебя коорды вершин одинаковые будут, а наполнение разное
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
да, это как раз для разбирания
источник

К

Константин in GameDev for Web
источник