Я не сказал что "playcanvas построил всю индустрию".
Мы начали в самом начале веб геймдев индустрии. До этого на досках объявлений на работу, не было такого как "веб разработчик игр" и т.п.
Также большие игроки за редкими исключениями, не лезли в веб, смотрели на неё как "flash площадку", но никак не как сегодня.
Three, babylon, playcanvas, verold, goo, pixi, и пару других компаний вместе строят то, на чём в индустрии делают уже игры и другие продукты под веб.
У нас также были (и кстати есть до сих пор), клиенты которые на веб косо смотрели. И лишь начали с playcanvas, и до сих пор юзают.
На гите есть публичный список части этих клиентов: Animech, Arm, BMW, Disney, Facebook, Famobi, Funday Factory, IGT, King, Miniclip, Leapfrog, Mojiworks, Mozilla, Nickelodeon, Nordeus, NOWWA, PikPok, PlaySide Studios, Polaris, Product Madness, Samsung, Snap, Spry Fox, Zeptolab, Zynga
Но есть и те, о которых не рассказать.
К сожалению не все webgl компании выжили до сегодняшнего дня. По ряду причин.
Почему по вашему adobe и unity, имея прежде "окошко" в вебе, не смогли удержаться в вебе и адаптироваться.
Потому что на первый взгляд, типо "export target", а на деле, всё совсем иначе. Сегодня на много легче разрабатывать под веб, т.к. куча сложных и ранее не решённых задач за вас решили.
Gltf, pbr, basis, инструменты, и др.
Те кто пришёл в вебчик пару годиков назад, тупо не поймут.
Да и тут полно ребят, кто амбиции огого, а на деле больше поболтать.