Size: a a a

2021 October 05

К

Константин in GameDev for Web
Плейэко купила часть команды GB, считай купила гудбой.
Мет - создатель, и решили что купили пикси. На деле же нет, считай есть прямой инвестор сейчас,  а не мелкие с опенколлектив.
Да, возможно будут тянуть лямку в какие-то стороны, но там не так много разрабов GB в Мейн репе пикси, у них свой форк.
источник

СЗ

Сергей Запотылок... in GameDev for Web
да норм же. тулов напишут и шаблонов
источник

EP

Evgeny Prozorov in GameDev for Web
Думаешь откроют? Для себя поди напилят
источник

EP

Evgeny Prozorov in GameDev for Web
С другой стороны и хер с ним
источник

К

Константин in GameDev for Web
Да и лицензию сменить довольно сложно на более закрытую.
Один фиг это только в какой-то версии произвести можно было бы.
Но я думаю там половина тимы пикси бы взвыла и сделала фулл-форк и левнула.
источник

MM

Maksims Mihejevs in GameDev for Web
Я не сказал что "playcanvas построил всю индустрию".
Мы начали в самом начале веб геймдев индустрии. До этого на досках объявлений на работу, не было такого как "веб разработчик игр" и т.п.
Также большие игроки за редкими исключениями, не лезли в веб, смотрели на неё как "flash площадку", но никак не как сегодня.

Three, babylon, playcanvas, verold, goo, pixi, и пару других компаний вместе строят то, на чём в индустрии делают уже игры и другие продукты под веб.

У нас также были (и кстати есть до сих пор), клиенты которые на веб косо смотрели. И лишь начали с playcanvas, и до сих пор юзают.
На гите есть публичный список части этих клиентов: Animech, Arm, BMW, Disney, Facebook, Famobi, Funday Factory, IGT, King, Miniclip, Leapfrog, Mojiworks, Mozilla, Nickelodeon, Nordeus, NOWWA, PikPok, PlaySide Studios, Polaris, Product Madness, Samsung, Snap, Spry Fox, Zeptolab, Zynga

Но есть и те, о которых не рассказать.

К сожалению не все webgl компании выжили до сегодняшнего дня. По ряду причин.

Почему по вашему adobe и unity, имея прежде "окошко" в вебе, не смогли удержаться в вебе и адаптироваться.

Потому что на первый взгляд, типо "export target", а на деле, всё совсем иначе. Сегодня на много легче разрабатывать под веб, т.к. куча сложных и ранее не решённых задач за вас решили.
Gltf, pbr, basis, инструменты, и др.

Те кто пришёл в вебчик пару годиков назад, тупо не поймут.
Да и тут полно ребят, кто амбиции огого, а на деле больше поболтать.
источник

A

Andrew in GameDev for Web
"На гите есть публичный список части этих клиентов: Animech, Arm, BMW, Disney, Facebook, Famobi, Funday Factory, IGT, King, Miniclip, Leapfrog, Mojiworks, Mozilla, Nickelodeon, Nordeus, NOWWA, PikPok, PlaySide Studios, Polaris, Product Madness, Samsung, Snap, Spry Fox, Zeptolab, Zynga"
Эти же ребяти использовали и кучу других решений для веба, пикси/фламбе и еще кучу других
источник

АР

Артем Ромасюков... in GameDev for Web
"Я не сказал что "playcanvas построил всю индустрию"."
источник

MM

Maksims Mihejevs in GameDev for Web
Да. Они много чего используют. Но есть ряд крупнейших, кто с нас и начинал.
источник

A

Andrew in GameDev for Web
источник

АР

Артем Ромасюков... in GameDev for Web
"PlayCanvas стартовал почти на десяток лет позднее. И на платформе, на которой индустрии вообще не существовало. И ориентируется только на эту платформу, вообще не лезет в натив.
С пару другими движками, мы построили и индустрию разработки под веб"
источник

A

Andrew in GameDev for Web
2дкит сменил фламбе, у них тоже куча именитых компаний в клиентах
источник

АР

Артем Ромасюков... in GameDev for Web
что вы там построили то? как было подавляющее число игр в 2д так и осталось)
источник

A

Andrew in GameDev for Web
пропустил правда когда они запустились )
источник

A

Andrew in GameDev for Web
это тоже вопрос
как по мне плейканвас все-таки довольно нишевое решение, плейаблы, презентации, ваканчий на него больше чем на веб 2д?
источник

АР

Артем Ромасюков... in GameDev for Web
как в вебе привалировало число 3д игр экспортированных из юнити, так и осталось
источник

К

Константин in GameDev for Web
И останется, потому что игры на юнити в основном имеют мобильный таргет как основной,а вебчик - уже побочка.

Кто строго на веб ориентируется - уходит на плойку или треху, очень редко на бабилон - хз почему, может просто нету столько разрабов как на трехе
источник

EP

Evgeny Prozorov in GameDev for Web
погоди а плойка это что?
источник

К

Константин in GameDev for Web
PC
источник

EP

Evgeny Prozorov in GameDev for Web
для меня это плейстейшн всегда был)
источник