Size: a a a

2021 October 04

К

Константин in GameDev for Web
Чё?
источник

К

Константин in GameDev for Web
Схера он умирает
источник

К

Константин in GameDev for Web
он живее всех живых
источник

К

Константин in GameDev for Web
Один из топовых коммерческих движков (да, он принадлежит Snap )
источник

MM

Maksims Mihejevs in GameDev for Web
Чего? 😂😂
источник

PM

Pavel Mellonges® in GameDev for Web
я неправильно выразился, точнее весь браузерный геймдев
источник

MM

Maksims Mihejevs in GameDev for Web
Так ты наверное группой ошибся..
источник

AO

Arthur Ostapenko in GameDev for Web
PlayCanvas живее всех живых)
источник

MM

Maksims Mihejevs in GameDev for Web
Знал бы ты числа за кулисами... 👍
источник

PM

Pavel Mellonges® in GameDev for Web
окей. Вот в геймдеве сейчас самый заезжанный и популярный движок unity же? и в мире веба агалогичный движок популярности это playcanvas. По нему крайне мало материала, особенного обущающего, в сравнении с unity
источник

PM

Pavel Mellonges® in GameDev for Web
я как понимаю на это спроса нет
источник

PM

Pavel Mellonges® in GameDev for Web
нет задачи привлекать в эту сферу новых разработчиков
источник

К

Константин in GameDev for Web
Нафиг не нужны новые
источник

К

Константин in GameDev for Web
И особо обучать там тоже нечему
источник

К

Константин in GameDev for Web
Да и просто нету такого штата как я юнити.
Там полтора землекопа
источник
2021 October 05

MM

Maksims Mihejevs in GameDev for Web
Unity пришел в индустрию, которая с 90ых существует.
Влетел в 2005. Многие задачи были уже решены, затем они начали решать свои. И молодцы.
Также их цель: все платформы.

PlayCanvas стартовал почти на десяток лет позднее. И на платформе, на которой индустрии вообще не существовало. И ориентируется только на эту платформу, вообще не лезет в натив.
С пару другими движками, мы построили и индустрию разработки под веб, и на самом деле, число коммерческих пользователей только растёт, и не линейно. И этот рост наблюдается во всей webgl индустрии. Огромная нехватка кадров, т.к. не успеваем переучивать людей с unity.

Ты извини. Но такие суждения как: "умирает", без опыта и понимания индустрии, не стоит делать.
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
тут вообще интернет умирает
источник

MM

Maksims Mihejevs in GameDev for Web
И сравнение, как: ну поезда умирают, они же не едут как тесла с разгоном, и не по дорогам. И их вон как мало. А машин много.
источник

KG

Kirill Goncharik in GameDev for Web
для того, чтобы зайти в юнити, можно научиться открывать редактор и только за счет функционала редактора и шаблонных скриптов начать что-то делать.

Для веба так не работает. Нужно уметь программировать... А это сложно ))))
источник

PM

Pavel Mellonges® in GameDev for Web
Тут не как js, как WebGL
С его glsl нужно знать для понимания
источник