Unity пришел в индустрию, которая с 90ых существует.
Влетел в 2005. Многие задачи были уже решены, затем они начали решать свои. И молодцы.
Также их цель: все платформы.
PlayCanvas стартовал почти на десяток лет позднее. И на платформе, на которой индустрии вообще не существовало. И ориентируется только на эту платформу, вообще не лезет в натив.
С пару другими движками, мы построили и индустрию разработки под веб, и на самом деле, число коммерческих пользователей только растёт, и не линейно. И этот рост наблюдается во всей webgl индустрии. Огромная нехватка кадров, т.к. не успеваем переучивать людей с unity.
Ты извини. Но такие суждения как: "умирает", без опыта и понимания индустрии, не стоит делать.