Size: a a a

2021 October 04

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
там всё хуже
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
там антиалиасинг на проце делается и его результат идет на GPU отдельно
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
но он типа быстрый :)
источник

К

Константин in GameDev for Web
можно нарисовать 10кк линий в раз
источник

К

Константин in GameDev for Web
хошь покажу?
источник

Г

Георгий in GameDev for Web
эт как? что значитв раз?)
источник

Г

Георгий in GameDev for Web
инстансинг шо ль?
источник

К

Константин in GameDev for Web
источник

К

Константин in GameDev for Web
Я опять не поборол скеил в точку на матрицах
источник

К

Константин in GameDev for Web
почему-то оно там не работает как ожидалось
источник

К

Константин in GameDev for Web
ааа, я дурак
источник

К

Константин in GameDev for Web
А, ну кароче впадлу, в DOMMatrix нету idenity
источник

Г

Георгий in GameDev for Web
ну у них получается один стиль у всех
источник

Г

Георгий in GameDev for Web
но ваще круто, соглы
источник

К

Константин in GameDev for Web
Ну можно сбатчить в n Path
источник

К

Константин in GameDev for Web
и стили сменить
источник

К

Константин in GameDev for Web
это ровно так же как батчер работает
источник

К

Константин in GameDev for Web
НО все равно будет больно конечно
источник

Г

Георгий in GameDev for Web
прикольно, хм. блин, но считай z buffer никто не завезет
источник

Г

Георгий in GameDev for Web
там ж куча объектов под и над линиями всякими
источник