Size: a a a

2021 October 04

К

Константин in GameDev for Web
ну те у тебя там 30% по мощности если дадут - уже ок
источник

К

Константин in GameDev for Web
Нет
источник

К

Константин in GameDev for Web
Это ток в FF работает и только на гибридах
источник

К

Константин in GameDev for Web
и ТО не факт
источник

Г

Георгий in GameDev for Web
хм, ну типо, на Intel HD 630 - 22 фпс, на Radeon 5300M на том же маке - 350 фпс
источник

К

Константин in GameDev for Web
Да, ща бы еще на маке в браузере юзать Dedicated GPU
источник

К

Константин in GameDev for Web
для какой-то хрени чтобы лини рисовать
источник

К

Константин in GameDev for Web
Ога =) Тебя сразу помидорами закидают
источник

К

Константин in GameDev for Web
Маки вообще жопа.
Если ты делаешь на маки - делай так, чтобы в power safe работало.

Для игрищ еще проще конечно все - там более очевидно что надо хотя бы power safe вырубить, но даже на них не переключаются на дедики =)
источник

Г

Георгий in GameDev for Web
да там вообще конечно другие вещи будут в проде, сейчас за 2 дня склепал пример который ваще каждый fillText в текстурку конвертит, 6000 каких-то текстур, все помирает. 2д треугольники залитые цветом и квады с текстурками уж можно затащить хоть на чем на 60 фпс если постараться
источник

К

Константин in GameDev for Web
ахаха
источник

К

Константин in GameDev for Web
Ну потому что так нельзя делать
источник

К

Константин in GameDev for Web
надо делать текстурный атлас из глифов или текстов
источник

К

Константин in GameDev for Web
если они статичные
источник

К

Константин in GameDev for Web
и паковать с учетом мипов
источник

Г

Георгий in GameDev for Web
а есть ли смысл реально париться с SDF если у нас всякие китайские иероглифы и прочее, по идее я думаю запекать текст на канвасе должно хватить, или дорого будет по памяти даже с атласами?
источник

К

Константин in GameDev for Web
И да и нет.
это сложно
источник

К

Константин in GameDev for Web
там нужно гибрид делать
источник

К

Константин in GameDev for Web
некоторые OpenType рисуют вообще
источник

К

Константин in GameDev for Web
Или сразу все
источник