Size: a a a

2021 September 30

К

Константин in GameDev for Web
потому что на то они и фильтры, чтобы быть на элементе
источник

К

Константин in GameDev for Web
Ну и да, для фулскрин фильтров повешай его на stage
источник

К

Константин in GameDev for Web
а не графикс
источник

К

Константин in GameDev for Web
Значит ты его рисуешь в фулстрин
источник

К

Константин in GameDev for Web
а нужно только то, что хочешь отфильтрованное
источник

К

Константин in GameDev for Web
можешь конечно filterArea сделать кастомный, типа маленький регион.
источник

К

Константин in GameDev for Web
Лучше бы скрин показал, было бы проще
источник

К

Константин in GameDev for Web
ХОТЯ лучше бы демку )
источник

К

Константин in GameDev for Web
Ну потому что ты сделал дырку
источник

К

Константин in GameDev for Web
так не сработает
источник

К

Константин in GameDev for Web
по сути ты нарисовал сетку
источник

К

Константин in GameDev for Web
нарисовал по верху нее графикс
источник

К

Константин in GameDev for Web
что-то хочешь сделать)?
источник

К

Константин in GameDev for Web
Ааааа
источник

К

Константин in GameDev for Web
ты сделал сетку на фильтре
источник

К

Константин in GameDev for Web
ты бы так и сказал.
Ек
источник

К

Константин in GameDev for Web
не делай так.
возьми меш и сделай ему Material
источник

К

Константин in GameDev for Web
потому что фильтры скринспейс
источник

К

Константин in GameDev for Web
можно и имя, но тогда трахайся с координатами
источник

К

Константин in GameDev for Web
там их 5
источник