Size: a a a

2021 September 28

YK

Yury Khmarin in GameDev for Web
Где еще такие кривые есть?
источник

К

Константин in GameDev for Web
Везде, но ты не экспортнешь их так
источник

К

Константин in GameDev for Web
источник

YK

Yury Khmarin in GameDev for Web
Moi3d норм экспортирует 3д в свг
источник

К

Константин in GameDev for Web
ну SVG понятно, там есть просто path которые умеет в кривые
источник

К

Константин in GameDev for Web
но и все, другие форматы простые не умеют :)
источник

К

Константин in GameDev for Web
Ну а почему не используешь? просто я вообще мало видел чтобы могли в SVG, там должено быть специально сделано для него
Программы общего плана не подходят
источник

К

Константин in GameDev for Web
А, очевидно
источник

К

Константин in GameDev for Web
CAD система потому что
источник

К

Константин in GameDev for Web
Компас 3D
источник

К

Константин in GameDev for Web
AutoCAD
источник

К

Константин in GameDev for Web
Компас сас по себе не умеет вроде, как минимум старый. Потер ссыль, там старый какой-то плагин и реклама
источник

YK

Yury Khmarin in GameDev for Web
программа сырая и она не сохраняет иерархию слоёв и названий
источник

К

Константин in GameDev for Web
В так много слоев, не проще руками переименовать)?
источник

К

Константин in GameDev for Web
Или скриптик написать для того же Moi3d
источник

YK

Yury Khmarin in GameDev for Web
не проще, картинок будет много, и на них сотни элементов
источник

YK

Yury Khmarin in GameDev for Web
проще отказаться от красивых 3Д картинок, и рисовать всё в аниме стиле в 2Д , их подписывать в иллюстраторе и переиспользовать, и всё будет ок)
источник

К

Константин in GameDev for Web
Ну тогда в любом случае придется скриптовать.
если найдешь чтобы оно делало все само - отпишись.
источник

К

Константин in GameDev for Web
источник

К

Константин in GameDev for Web
А он чё не нравится?
источник