Size: a a a

2021 September 30

К

Константин in GameDev for Web
@Hackerham сам усложнил сам и объясняй
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
gl_FragCoord использовать не надо
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
на до использовать формулки
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
там много тем щас было оп шейдерам, там и на https://github.com/pixijs/pixijs/discussions/7728
источник
2021 October 02

AI

Alexey Izvalov in GameDev for Web
в честь субботника есть кое-что интересное, наконец-то
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
а на чем там визуал?
источник

AI

Alexey Izvalov in GameDev for Web
Флеш
источник

AI

Alexey Izvalov in GameDev for Web
Ну старлинг с эйром хармановским
источник

KR

Kirill Reunov in GameDev for Web
источник

К

Константин in GameDev for Web
не такой и маленький
источник

К

Константин in GameDev for Web
есть 13к
источник

К

Константин in GameDev for Web
в 3к
источник

AT

Alexander Tewpin in GameDev for Web
Типов нет
источник

Г

Георгий in GameDev for Web
какой алгоритм триангуляции лучше заюзать если надо кучу concave полигонов триангулировать 60 раз в секунду?)
источник

К

Константин in GameDev for Web
иркат
источник

К

Константин in GameDev for Web
он самый быстрый
источник

К

Константин in GameDev for Web
из вообще всех существующих
источник

Г

Георгий in GameDev for Web
наоборот че-то слышал что когда обсуждали чем лучше нарезать полигоны из-под вокселей то earcut сказали “как из пушки по воробьям”, у меня канеш не воксели но все-таки
источник

Г

Георгий in GameDev for Web
а так да, тоже его держал на примете, удобная библиотека что на С что на JS
источник