Size: a a a

2021 September 28

К

Константин in GameDev for Web
Или просить сопровождение
источник

NO

Nikita Osyak in GameDev for Web
можешь попробовать силой мысли конечно понять, или у дизайнера спросить
источник

К

Константин in GameDev for Web
доку где описаны названия и что и как
источник

К

Константин in GameDev for Web
ну или по графу в дебагере пробежаться,но часто будет непонятно что там :)
источник

К

Константин in GameDev for Web
все равно колесо крутит = искать ноду и ее трансформировать
источник

A

Aleksandr in GameDev for Web
а чото полазил по доке three и не нашел ничего про якоря, куда копать?
источник

К

Константин in GameDev for Web
дока тут причём?
источник

К

Константин in GameDev for Web
якорь - точка привязки, тебе надо найти эти оси где должны висеть и туда переместить корзинки
источник

К

Константин in GameDev for Web
нету такого в контексте трехи :)
это физдвиг уже
источник

К

Константин in GameDev for Web
но там будет гораздо больше проблем чем просто расставить корзинки на колесо.
источник

AD

Anastasiia Danyliuk in GameDev for Web
Привет! Я пишу от агентства стратегических исследований Reiseplan. Наше новое исследование – о людях, которые работают в геймдеве, других сферах IT или рекламе.

Хотя тема достаточно специфическая, сразу отметим: мы не рекрутеры и не хантим людей.

Мы ищем участников исследования – аналитиков, 2D и 3D художников, которые работают на фул-тайме.
Онлайн-беседа продлится около 40 минут, и каждый участник после ее завершения получит €50 в знак благодарности за уделенное нам время. Анкета для отбора и делали: https://forms.gle/qbg8t92pTnnj2bS18
Google Docs
Опыт выбора места работы
Привет! Мы – агентство стратегических исследований Reiseplan. Наше новое исследование – о людях, которые работают в геймдеве, других сферах IT или рекламе. Мы хотим лучше понять, как вы подходите к выбору места работы.

Хотя тема достаточно специфическая, сразу отметим: мы не рекрутеры и не хантим людей. Мы – команда исследователей, и нас интересует только то, что именно тебе было важно при устройстве на работу. Обещаем, что в конце разговора предлагать оффер не станем :)

Мы ищем участников исследования – аналитиков, 2D и 3D художников, которые работают на фул-тайме. Если это про тебя и ты хотел(а) бы поделиться с нами своим опытом в неформальной онлайн-беседе, пожалуйста, ответь на эти 8 вопросов анкеты. Так мы сможем отобрать участников исследования.

Онлайн-беседа продлится около 40 минут, и каждый участник после ее завершения получит €50 в знак благодарности за уделенное нам время. Это конфиденциальный разговор, а информация анкеты необходима только для отбора участников исследования.

Заранее спасибо!
источник

MM

Maksims Mihejevs in GameDev for Web
источник

MM

Maksims Mihejevs in GameDev for Web
Новые проекты теперь по дефолту импортируют иерархию из FBX, путём создания Template ассета при испорте.
Это позволяет манипулировать и взаимодействовать с иерархией в FBX как с любым другим Entity.
источник

YK

Yury Khmarin in GameDev for Web
Вопрос дизайнерам, какая 3Д программа идеально экспортирует в SVG , чтобы оставались подписаны слои и объекты как в 3Д программе, и чтобы векторное изображение идеально строилось (имею ввиду сетки)?
источник

AK

Andrew K in GameDev for Web
=)
источник

К

Константин in GameDev for Web
SVG и сетка не может быть идеальной
источник

К

Константин in GameDev for Web
потому что есть кривая, которая никак не апроксимируется идеально
источник

YK

Yury Khmarin in GameDev for Web
В проге moi3d например может
источник

К

Константин in GameDev for Web
Да, там NURBS кривые небось
источник

К

Константин in GameDev for Web
они уже сами по себе кривые
источник