Size: a a a

2021 September 27

MM

Maksims Mihejevs in GameDev for Web
Самое крутое в таких работах, это то что существующие пользователи движка и Editor'а, получат обновление. И не нужно будет ничего менять.
источник
2021 September 28

BA

Baktybek Aitbaev in GameDev for Web
Ребят, привет! Мы планируем хайрить game artist, специфика - это веб, движки соответствующие: преимущественно констракт 3, pixi js, three js итд. С каким пакетом программ должен уметь работать кандидат? Можете написать в личку, чтобы тут не флудить, с меня кофе в вашей любимой кофейне
источник

KG

Kirill Goncharik in GameDev for Web
привет ) пиши, расскажу
источник

YK

Yury Khmarin in GameDev for Web
Вопрос дизайнерам. В иллюстраторе если рендеришь SVG, то в SVG отражены в свойстве data-name названия и слоёв, и объектов.
Нужно найти софт или плагин для 3Д, который бы генерировал хотя бы простые линии из 3Д картинки в SVG, но чтобы в SVG также сохранялись в каком-нибудь аттрибуте названия и слоёв и объектов. (Я эту svg буду делать прозрачной и накладывать на растровое изображение как маску, чтобы повешать на них интерактивные скрипты)
источник

A

Aleksandr in GameDev for Web
Всем привет, появилась задача сделать "Колесо обозрения" в 3d. Дизайнер отдаёт 3 модели:
- модель конструкции колеса
- модель кабинки для колеса
- модель вывески для колеса.

Я пока особо не сталкивался с подобным. Я раскопировал объект кабинки, но эти объекты устанавливаются в 1 место, т.е. накладываются друг на друга. Я руками в цикле сдвинул каждую из них, но кажется это не лучшая практика.

И появился вопрос: как Зацепить каждую кабинку в нужное место? Всего кабинок 8 штук, которые должны быть расположены как на колесе обозрения.
источник

NO

Nikita Osyak in GameDev for Web
ну идея простая, берешь радиус от центра колеса до зацепа. по одной из осей всё будет в одной плоскости, тоесть у тебя только две оси нужно считать, допустим x и y
источник

NO

Nikita Osyak in GameDev for Web
потом просто берешь по кругу расставляешь
источник

NO

Nikita Osyak in GameDev for Web
какая там формула, что то вроде x = radius * cos(angleRad), y = radius * sin(angleRad)
источник

NO

Nikita Osyak in GameDev for Web
угол тоже думаю легко будет посчитать
источник

NO

Nikita Osyak in GameDev for Web
вроде для таких вопросов есть специальная группа для тех кто начинает только
источник

NO

Nikita Osyak in GameDev for Web
но не помню где она
источник

К

Константин in GameDev for Web
Я тоже не помню.
Я возможно ее по запаре снёс :(
источник

К

Константин in GameDev for Web
Чет найти не могу
источник

NO

Nikita Osyak in GameDev for Web
лол
источник

A

Aleksandr in GameDev for Web
А радиус надо брать в каких-то  three.js ед. измерения?
источник

NO

Nikita Osyak in GameDev for Web
ну тебе виднее, в каких
источник

К

Константин in GameDev for Web
Я бы вообще тупо якоря нашел
источник

К

Константин in GameDev for Web
куда кабинки цеплять, по имени
источник

К

Константин in GameDev for Web
смотри названия
источник

NO

Nikita Osyak in GameDev for Web
согласен, так проще будет
источник