Мы работали в Скече. Он не поддерживал никакой кодинг внутри компонентов и был очень не оч инструмент. Так же не было вебверсии.
На фирму не перешли потому что а) интерфейс мелкий и уродский, по моему мнению, б) уже были куплены несколько лицензий фреймера для интерактивных прототипов, в) фреймер уже тогда делал всю магию со стеками, чего не очень делали остальные.
Приобрели много и классного. Не удобно с телефона длинную просты текста набирать. Потеряли нормальный, человеческий экспорт ассетов в фендофе. Из минусов — мерзкая работа с графикой. Чтобы нарисовать иконку, мы все равно идём в другой инструмент. Маленький набор для работы с цветом, типа ущербных односложных градиентов. Периодические косяки типа нужен впн, потому что то там с серваками не то или странный экспорт сложносочинённых объектов. Я конечно умудряюсь рисовать во фреймере всякую графику с тенями, размытиями и сложносоставными цветовыми сочетаниями, но надо потом иногда мучаться с экспортом и пытаться понять, что ломает чертов экспорт яркой иконки.
Из минусов ещё нью джойнеры должны учиться новому инструменту. Мало кто использует его основным дизайн тулом. Но это совершенно не большая проблема.
В общем, есть ещё некоторые штуки на другой чаше весов, но плюсы перевешивают.