Size: a a a

2021 June 15

S

Stas'M in Doom 2D
иначе бы ты не видел, когда кто-то по другим попадает
источник

MP

M P in Doom 2D
Напускал плазмы в горизонтальные потоки, которые туда-сюда, а потом слушаешь этот звуковой флуд
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> а, точно NET_MSG_PLRDMG
источник

S

Stas'M in Doom 2D
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> тогда вообще делается как два пальца
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
можно заодно и no_ammo вкрутить
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> более того, Attacker уже шлется
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
когда пушка кликает, если аммо кончается
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> это можно в TPlayer.Damage вкрутить
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<TerminalHash> Посылать ещё кликанье пустой пушки ото всех и можно зафлуживать нахер весь сервер звукми Х)
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<TerminalHash> Вот это вот полезно
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> не надо ото всех
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> зачем ото всех
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> это на клиенте можно делать
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<TerminalHash> Просто Х)
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<TerminalHash> Так-то я за вкручивание Out of Ammo звука, мне он более полезным кажется
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<TerminalHash> А попадание и по воплю определить можно
источник

MP

M P in Doom 2D
На самом деле, звуки не так важны, я иногда даже без звука играю. Вот переключалку оружия починить, да пропуск оружия без патронов, было бы намного круче
источник

S

Stas'M in Doom 2D
Вопль может быть далеко
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> короче дайте мне звук и я сделаю
источник