Size: a a a

2021 June 15

MP

M P in Doom 2D
Главное, чтоб с френдлифаер это не работало, а то только сбивать будет
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
нам оно нужно, чтобы можно было определить попадание ВТЧ за пределами карты
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> там небольшая проблема в чистоте расы и кода будет
источник

S

Stas'M in Doom 2D
У нас там уже отправляется пакет, когда кто-то по кому-то попадает
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
С огнеметом только снаряды считаются, не горение. Хотя можно и с горением попробовать
источник

S

Stas'M in Doom 2D
В виде индикации damage
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> потому что у тебя будет по сути sv_hit_sounds и cl_hit_sounds
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> если на сервере он 1, то сервер шлет мессаги
источник

S

Stas'M in Doom 2D
Остаётся только SpawnerUID туда впихнуть, и на клиенте сверять со своим
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<TerminalHash> Главное фичу отключаемой делать
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> если на клиенте он 0, клиент игнорит их
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<TerminalHash> Не хватало это дребезжание в ДФ ещё
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> и получается ебливое дублирование логики
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
Хэш, не нравится - отключишь.
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> у нас нет пакетов для попаданий, у нас есть пакеты для попаданий ПО ТЕБЕ
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> которые дают pain splash и вот это все
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<TerminalHash> Джа, ну и отключу Х)
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> а может и для других есть, хуй его знает
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> я не помню как там pain sounds делается
источник

S

Stas'M in Doom 2D
Для всех есть же
источник