Size: a a a

2020 May 29

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
он только так режет, а мне нужно боковую часть порезать кругами чтобы потом экструдить. методом тыка не получается
источник

ВВ

Ваня Волощук... in Cinema_4at
Andrei Slipchenko
тогда тупой вопрос в студию. каким инструментом можно разбить этот полигон на три части допустим? луп селекшен не хочет, он режет по-другому
Ринг селекшен? Выделить на боковине эджи и нажать Edge Cut (указать 1 точку) или можно Connect points/Edges тоже при выделенных (в cut находится)
источник

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
Ваня Волощук
Ринг селекшен? Выделить на боковине эджи и нажать Edge Cut (указать 1 точку) или можно Connect points/Edges тоже при выделенных (в cut находится)
выделил этот эдж и нажал эдж кат, он мне его нарезал просто на более мелкие куски с шагом (1). а мне нужно чтобы он создал копию этого эджа, но с большм радиусом
источник

ВВ

Ваня Волощук... in Cinema_4at
Печаль
источник

M

Mag in Cinema_4at
Andrei Slipchenko
тогда тупой вопрос в студию. каким инструментом можно разбить этот полигон на три части допустим? луп селекшен не хочет, он режет по-другому
ну вопервых все он хочет , там есть режимы  для этого
источник

M

Mag in Cinema_4at
способов прям пиздец много
источник

M

Mag in Cinema_4at
можно выделить центральный луп, тот что круглый  и слайдом  подвинуть в режиме копии
источник

M

Mag in Cinema_4at
источник

M

Mag in Cinema_4at
можно создать сплайн нужной формы и использовать его как режущую  проекцию  ножа
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
Andrei Slipchenko
он только так режет, а мне нужно боковую часть порезать кругами чтобы потом экструдить. методом тыка не получается
а можно еще экструд сделать без филетов/бевелов, крышки сделать нгонами а потом ретопнуть с помощью Quadremeshera
но в целом идеальным решением было бы смоделить один зубец и расклонить его
источник

LM

Lev Maiboroda in Cinema_4at
Andrei Slipchenko
он только так режет, а мне нужно боковую часть порезать кругами чтобы потом экструдить. методом тыка не получается
лупкат не работает с треугольниками, я так понимаю там бевел использовался на внутренних углах зубцов, из за этого во-первых геометрия мелкая, во-вторых длинющие треугольники, всякие фасочки и украшательства в последнюю очередь
источник

LM

Lev Maiboroda in Cinema_4at
чтоб сгладить потом то что нужно, использовать самбдив, в работать надо с минимальной геометрией
источник

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
Спасибо, всем наравнодушным, буду пробовать.
источник

LM

Lev Maiboroda in Cinema_4at
Andrei Slipchenko
он только так режет, а мне нужно боковую часть порезать кругами чтобы потом экструдить. методом тыка не получается
а,там не бевел, шестерни же делаются из сплайна, там нужно поиграться с настройками сплана (по умолчанию адаптив и 5градусов на точку, нужно например увеличить угол, или поиграться с вариантами методов наложения точек
источник

LM

Lev Maiboroda in Cinema_4at
то что у себя там зеленые линии это вообще не грани а нгоны отображаются, по сути боковая чатсь один полигон, нужно или руками сетку там делать, или моделить от одного зуба, руками это вариант если сделать если настройки "гладкости" сплайна снизить
источник

DS

Dimka Sokolov in Cinema_4at
Mag
значит не нужно идти в такие студии и все. " Стандарт" мать его индустрии 3д макс не умеет нормально алембик с атрибутами читать. Забудьте наконец  это говно , какойто  Стокгольмский синдром
ну тут соглашусь. если такой ультимативный подход к софту, то не стоит идти в международные компании и большие команды, а сидеть дома и моделить хоть в лего конструкторе, лишь бы удобно было.
синька тоже не все умеет и уж макс я сам никому никогда не советовал, даже в том диалоге. но факт остается фактом - большинство вакансий моделлера будут на автостоле, студии пишут свои тулсеты, плагины и скрипты под пайплайн с автостолом, у распространенных игровых движков базы плугинов тоже под автостол, к сожалению, пока что это тупо объективная реальность.
источник

RM

Roman Martynov in Cinema_4at
Andrei Slipchenko
хотелось чтобы геометрия была посложнее, местами утоплена
вот тут Илья показывал, как он собирал ппц сложный двигатель на "трех шестеренках", причем которые параметрические. Может будет полезно, глянь
https://youtu.be/T0nrLD6ulQw?t=1848
источник

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
круть, спасибо
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
элегантный метод
красиво
источник

M

Mag in Cinema_4at
Про студии это байки, которые тянутся уже  хрен знает сколько лет. Есть такая ебанутая черта у людей пересказывать бредни друг друга и мыслить стереотипами.
Тулзы пишутся для говнософта, потому что на каждый чих нужен костыль.  Я работал в разных местах начиная от архитектуры , геймдева  и  заканчивая всяким мойшен хуеушен.  Везде предлагали макс изредка маю,  просто из-за своей дремучести. Работал в c4d  и никаких возражений не было.  
Я понимаю смысл привязывать  персонажку к Мая  или процедурные ассеты к гудини, но моделинг не привязан абсолютно ни к чему.
источник