Size: a a a

2020 May 29

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
Kuzmenko Ahrenetktor
Ну так экструд иннер + экструд
ну мне нужна большая коллекция на все случаи жизни)) без доработок
источник

A

Anvar in Cinema_4at
А почему бы не сделать самому
источник

LM

Lev Maiboroda in Cinema_4at
Andrei Slipchenko
ну мне нужна большая коллекция на все случаи жизни)) без доработок
без доработок не бывает, только если плагин запитонить со всеми возможными параметрами)
источник

A

Alexandr in Cinema_4at
Всем привет. Столкнулся с такой вот задачей, нужно "обернуть" текстурку вокруг колонки, но чтобы она была не растянутая по краям (на скринах приложил оригинал)
Фишка в том, чтобы по краям не было скоплений волокн и чтобы наверху текстура была такой же, как и ближе к краям (не растягивалась и не искажалась)
Может кто-то подсказать как это можно реализовать?
(Колонка Google home mini, по краям она чуть выпуклая, поэтому проецированием сферой не получается сделать без искажений)
Единственный полу подходящий способ, который я нашел, это проекцией shrink wrapping, но тогда у кроев получаются искажения (на скрине зеленым обвел)
источник

A

Alexandr in Cinema_4at
источник

A

Alexandr in Cinema_4at
источник

A

Alexandr in Cinema_4at
источник

LM

Lev Maiboroda in Cinema_4at
Andrei Slipchenko
ну мне нужна большая коллекция на все случаи жизни)) без доработок
а зубы и их форму всегда придется считать
источник

МЧ

Миша Чувашов... in Cinema_4at
Alexandr
Всем привет. Столкнулся с такой вот задачей, нужно "обернуть" текстурку вокруг колонки, но чтобы она была не растянутая по краям (на скринах приложил оригинал)
Фишка в том, чтобы по краям не было скоплений волокн и чтобы наверху текстура была такой же, как и ближе к краям (не растягивалась и не искажалась)
Может кто-то подсказать как это можно реализовать?
(Колонка Google home mini, по краям она чуть выпуклая, поэтому проецированием сферой не получается сделать без искажений)
Единственный полу подходящий способ, который я нашел, это проекцией shrink wrapping, но тогда у кроев получаются искажения (на скрине зеленым обвел)
Развертку сделать?
источник

A

Alexandr in Cinema_4at
окей,  а после развертки куда кидать? в пэинтэр? (вообще ни разу не заходил в него)
я пытался затекстурить в фотошопе (плохая идея) и получалось, что линия разреза не совпадала никак, и палилась развертка.
может есть туторы на примере? (все что  я нашел, это по текстурингу более простых форм, но с ними я и сам справлюсь без пэинтера)
источник

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
Lev Maiboroda
а зубы и их форму всегда придется считать
что ты имеешь в виду под подсчетом зубов?)
источник

LM

Lev Maiboroda in Cinema_4at
Andrei Slipchenko
что ты имеешь в виду под подсчетом зубов?)
ну обычная история с шестеренками - нужно заанимировать механизм, и приходится считать зубы, и через экспрессо привязывать это дело к скорости вращения шестерёнок, чтобы зубцы не проходили сквозь друг друга, ну и их профили  и размеры должны совпадать, чтоб они красиво стыковались. А количество  и размер зубов зависит от размера шестерни, а размер от композиции кадра
источник

TA

Tahir Akbarov in Cinema_4at
Alexandr
окей,  а после развертки куда кидать? в пэинтэр? (вообще ни разу не заходил в него)
я пытался затекстурить в фотошопе (плохая идея) и получалось, что линия разреза не совпадала никак, и палилась развертка.
может есть туторы на примере? (все что  я нашел, это по текстурингу более простых форм, но с ними я и сам справлюсь без пэинтера)
Используй трипланарную карту (проекцию)
источник

LM

Lev Maiboroda in Cinema_4at
Tahir Akbarov
Используй трипланарную карту (проекцию)
разве с трипланаром не будет швов на текстуре?
источник

TA

Tahir Akbarov in Cinema_4at
Lev Maiboroda
разве с трипланаром не будет швов на текстуре?
Если текстура бесшовная, то нет, не будет
источник

LM

Lev Maiboroda in Cinema_4at
Tahir Akbarov
Если текстура бесшовная, то нет, не будет
логично, нужно будет попробовать
источник

A

Alexandr in Cinema_4at
Tahir Akbarov
Используй трипланарную карту (проекцию)
спасибо, попробую
источник

LM

Lev Maiboroda in Cinema_4at
Andrei Slipchenko
ну мне нужна большая коллекция на все случаи жизни)) без доработок
в синеме есть инструмент по созданию шестерней, он примитивный конечно, но получившиеся шестерни потом очень просто доработать
источник

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
Lev Maiboroda
в синеме есть инструмент по созданию шестерней, он примитивный конечно, но получившиеся шестерни потом очень просто доработать
сейчас этим как раз и занимаюсь)
источник

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
Lev Maiboroda
в синеме есть инструмент по созданию шестерней, он примитивный конечно, но получившиеся шестерни потом очень просто доработать
тогда тупой вопрос в студию. каким инструментом можно разбить этот полигон на три части допустим? луп селекшен не хочет, он режет по-другому
источник