Size: a a a

2020 May 06

N

Nikkia in Cinema_4at
(Nikita Butovskiy)
Playing with shape • @adam.pizurny Punicphytum lachnocalia
.............................................. #sidefxhoudini #blendercycles #houdini @sidefxhoudini #houdinifx

Author: valhalla.gallery
Страх трипофоба
источник

M

Mag in Cinema_4at
Andrew Dakhnovsky
кстати обычный инстанс-инстанс и не сохраняет анимацию
я же выше видео кинул все там работает.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Serg jFancy
Вот пример. Есть ощущение, что включен какой-то алгоритм автоматического перевода раскладки. Потому-что до этого момента я именно ё в этом поле набирал.
Пунто Свитчер? Какие вообще плугинсы ставил сверху?
источник

Sj

Serg jFancy in Cinema_4at
Dima Naraikin
Пунто Свитчер? Какие вообще плугинсы ставил сверху?
свитчер и вообще ничего подобного с перехватом не ставил. Плагинов многовато наверное, чтобы все перечислять (в личку кину скрипт). Сейчас попробую тупа зачистить папки скриптов и плагинов.
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
Mag
я же выше видео кинул все там работает.
ну  я не знаю что у тебя там работает но инстанс не сохранят анимацию
воздействие деформера - да
а если объект движется, то инстанс сохраняет свое собственное положение
это кстати не только к спайнам относится
ну и да, там речь в исходной задаче про мосплайн идет
все-таки хочется получить выходной сплайн без отставания во время рендера
источник

M

Mag in Cinema_4at
не знаю что у тебя там не сохраняет  у меня все сохраняет  https://www.dropbox.com/s/wi778nq9is7mrbz/2020-05-06_00-48-22.mp4?dl=0
источник

M

Mag in Cinema_4at
или ты как то не так обьясняешь что тебе надо ( на мо сплайн похер )
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
Mag
не знаю что у тебя там не сохраняет  у меня все сохраняет  https://www.dropbox.com/s/wi778nq9is7mrbz/2020-05-06_00-48-22.mp4?dl=0
1. если исходному объекту (в нашем случае - сплайну) задать ключи анимации - у инстанса они не сохраняются
2. на мосплайн не пох т.к. в этом основная задача и мы несколько отклонились в целом в сторону инстансов а он не решает
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Andrew Dakhnovsky
1. если исходному объекту (в нашем случае - сплайну) задать ключи анимации - у инстанса они не сохраняются
2. на мосплайн не пох т.к. в этом основная задача и мы несколько отклонились в целом в сторону инстансов а он не решает
Потому что закинь в нуль исходный объект и сделай инстанс НУЛЯ.
источник

KA

Kuzmenko Ahrenetktor in Cinema_4at
Хэй, доброй ночи, понимаю что чат по синеме, но может кто то разворачивает в ризом?
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Kuzmenko Ahrenetktor
Хэй, доброй ночи, понимаю что чат по синеме, но может кто то разворачивает в ризом?
Много кто тут им пользуется. Задавай вопрос сразу, так быстрее помогут.
источник

KA

Kuzmenko Ahrenetktor in Cinema_4at
Окэй, только сегодня влез в него, вопрос следующий:
Нажал что-то (что не знаю, поэтому гуглить не могу) и 3д вид заблокировался в одном ракурсе, и ротэйт через алт не работает, да и никак иначе не работает
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
Dima Naraikin
Потому что закинь в нуль исходный объект и сделай инстанс НУЛЯ.
окей окей
я получу анимированный инстанс
уговорили
но задача совсем другая
мне надо чтобы выходной сплайн у мосплайна не отставал во время рендера
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Andrew Dakhnovsky
окей окей
я получу анимированный инстанс
уговорили
но задача совсем другая
мне надо чтобы выходной сплайн у мосплайна не отставал во время рендера
Алембик?
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
Dima Naraikin
Алембик?
ну  я думал об этом...
но я хочу все процедурно красиво сделать
я еще понимаю там какая-то сложная хрень с частицами или вольюметриками
но я хочу просто чтоб мосплайн не отставал
чтобы онн вычислялся после всей анимации  и просто просчитывался
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
ну и я не уверен что в более сложном сетапе который я делаю такое прокатит
источник

Sj

Serg jFancy in Cinema_4at
#ё Опытным путем выяснил что TurbulenceFD_C4D_v1-0_1437le (эта версия - про остальные не знаю) заставляет синьку при использовании хоткеев переводить русские символы в США раскладку (именно при использовании хоткеев незаметно автоматом подменяются на аналоги с английской раскладки). Но делает это некорректно. А именно ё превращает не в символ` , а в Q. Сейчас смотрю, возможно ли это отыскать в коде на шару. Остальные плагины этим не грешат. На скрине пример, что буква ё работает, когда плаг турбуленса удален. Вот такое, ребят )
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
Serg jFancy
#ё Опытным путем выяснил что TurbulenceFD_C4D_v1-0_1437le (эта версия - про остальные не знаю) заставляет синьку при использовании хоткеев переводить русские символы в США раскладку (именно при использовании хоткеев незаметно автоматом подменяются на аналоги с английской раскладки). Но делает это некорректно. А именно ё превращает не в символ` , а в Q. Сейчас смотрю, возможно ли это отыскать в коде на шару. Остальные плагины этим не грешат. На скрине пример, что буква ё работает, когда плаг турбуленса удален. Вот такое, ребят )
спасибо будем знать
но le версии - это ж не настоящие - учебно-тренировочные?
источник

Sj

Serg jFancy in Cinema_4at
Andrew Dakhnovsky
спасибо будем знать
но le версии - это ж не настоящие - учебно-тренировочные?
да хрен его знает. Я с ним толком не работал. Поставил некоторое время назад для теста и забыл на некоторое время.
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
Learning Edition
источник