Size: a a a

2020 May 05

M

Mag in Cinema_4at
Выдели обьекты
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
Daniel Menakhovsky
подскажите плиз, почему “connect object+delete” может быть неактивен
всякое может быть
я себе на хоткеи эти все вещи повесил (C, Alt+C, Shift+C,   etc) и через них все работает даже когда серое
источник

M

Mag in Cinema_4at
Да все работает. Он просто нуль выделил
источник

M

Mag in Cinema_4at
Или отключил объект , с скрина нихрена не понятно
источник

DM

Daniel Menakhovsky in Cinema_4at
Mag
Да все работает. Он просто нуль выделил
не, я объект выделил
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
Mag
Да все работает. Он просто нуль выделил
смари
я щелкнул правой кнопкой мышы по нулю:
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
а потом нажал альт-це на клавиатуре
источник

M

Mag in Cinema_4at
А если выделишь(все)  нажатием средней кнопки мыши по нулю, будет активно
источник

DM

Daniel Menakhovsky in Cinema_4at
Mag
А если выделишь(все)  нажатием средней кнопки мыши по нулю, будет активно
у меня просто трекпад и нет средне кнопки
источник

DM

Daniel Menakhovsky in Cinema_4at
Andrew Dakhnovsky
всякое может быть
я себе на хоткеи эти все вещи повесил (C, Alt+C, Shift+C,   etc) и через них все работает даже когда серое
а по дефолту оно на каком хотки?
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
Daniel Menakhovsky
а по дефолту оно на каком хотки?
ну у тебя ж  дефолтные значения?
по дефолту у него хоткея нету
наверное
я давно себе переназначил кнопки и таскаю из версии в версию
источник

MV

Max Vysokolov in Cinema_4at
Dima Naraikin
#C4D #Tips #Enable

Если надо быстро отключить в менеджере объектов всё, что требует просчёта (и имеет зелёную галочку Enable), то можно сделать хитрый ход кубиком.

1. Создаём дефолтный примитивный кубик или любой другой примитив.
2. Закидываем нужные части сцены в кубик.
3. Жмакаем по зелёной галочке у кубика с зажатым CTRL.
4. ...
5. PROFIT!!1 Всё, что можно было выключить из дочерних объектов — выключено, теперь можно удалить кубик и работать дальше. Если требуется вернуть всё обратно — повторяем вышеописанные действия заново.

Суть типса — CTRL+LMB на Enable отключает всё отключаемое во всех дочерних объектах исходника, что позволяет ускорить работу вьюпорта на сложных сценах.

Тест:
Cloner в режиме Grid Array, Instance Mode — Instance, клон — дефолтный кубик, количество клонов — 100х100. Все значения FPS приведены в статичном кадре.
— Visible in Viewport (ON), Enable (ON), FPS ~ 8. Всё включено, обычный режим работы. Низкий FPS из-за 10000 кубиков на экране.
— Visible in Viewport (OFF), Enable (ON), FPS ~ 52. Клонер выключен из видимости, но Enable всё ещё активен, а значит, C4D тратит ресурсы на просчёт.
— Visible in Viewport (OFF), Enable (OFF), FPS > 300. Enable деактивирован, значение FPS очень сильно повышается.

P.S. Не нужно писать в комментариях про отключение всего и вся в Layers или капитанствовать насчёт Magic Solo, это вообще не в кассу — зачастую мне требуется отключить лишь часть просчитываемых объектов в слое и мне всё равно придётся воспользоваться методом выше, а Magic Solo убивает всё, что не исходный объект и не поддерживает работу с группами, что тоже имеет свои недостатки в непосредственной работе с массивными сценами.
а можно хитрее)
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Max Vysokolov
а можно хитрее)
Не все умеют в скрипты, Макс.
источник

MV

Max Vysokolov in Cinema_4at
Dima Naraikin
Не все умеют в скрипты, Макс.
так вот же он)
Я ж не просто так пишу)
иконка срань, собрана из гумна и палок.
Закидывать в C:\Users\*имя юзера*\AppData\Roaming\MAXON\*название версии синемы*\library\scripts


Без папки, просто скрипт и иконку туда пихаете.
А дальше можете привязать к кнопке или вывести в интерфейс саму кнопку
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Max Vysokolov
так вот же он)
Я ж не просто так пишу)
иконка срань, собрана из гумна и палок.
Закидывать в C:\Users\*имя юзера*\AppData\Roaming\MAXON\*название версии синемы*\library\scripts


Без папки, просто скрипт и иконку туда пихаете.
А дальше можете привязать к кнопке или вывести в интерфейс саму кнопку
У меня как-то, если честно, сложилось мнение, что по возможности надо использовать нативный функционал, а не набивать папку плугинсов без необходимости. Тот же Крамер вообще редко сторонние эффекты использует в Ае, а творит как боженька. С тем же Magic Solo такая же история, дохрена юзеров вообще не в курсе о том, что у Синемы есть родное "соло".
источник

MV

Max Vysokolov in Cinema_4at
Dima Naraikin
У меня как-то, если честно, сложилось мнение, что по возможности надо использовать нативный функционал, а не набивать папку плугинсов без необходимости. Тот же Крамер вообще редко сторонние эффекты использует в Ае, а творит как боженька. С тем же Magic Solo такая же история, дохрена юзеров вообще не в курсе о том, что у Синемы есть родное "соло".
так это ведь нативный функционал. Я использую параметры самой синемы и меняю их

Согласись, с кубиком - костыль и занимает больше времени чем выбрать объекты и нажать на кнопку
источник

DM

Daniel Menakhovsky in Cinema_4at
Andrew Dakhnovsky
ну у тебя ж  дефолтные значения?
по дефолту у него хоткея нету
наверное
я давно себе переназначил кнопки и таскаю из версии в версию
понял, пасиба
источник

MV

Max Vysokolov in Cinema_4at
Dima Naraikin
У меня как-то, если честно, сложилось мнение, что по возможности надо использовать нативный функционал, а не набивать папку плугинсов без необходимости. Тот же Крамер вообще редко сторонние эффекты использует в Ае, а творит как боженька. С тем же Magic Solo такая же история, дохрена юзеров вообще не в курсе о том, что у Синемы есть родное "соло".
Но я же не изобретаю велосипед под видом спорткара.
Это банальное объединение двух функций - получение выделенных объектов и в цикле включение или выключение нужного параметра.
5 строк от силы, а экономит кучу времени на отключение по отдельности или же перемещение в куб и отключение, а потом перенос обратно

Можем назвать это приятным дополнением к твоему типсу)
Скрипты on demand XD
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
Max Vysokolov
Но я же не изобретаю велосипед под видом спорткара.
Это банальное объединение двух функций - получение выделенных объектов и в цикле включение или выключение нужного параметра.
5 строк от силы, а экономит кучу времени на отключение по отдельности или же перемещение в куб и отключение, а потом перенос обратно

Можем назвать это приятным дополнением к твоему типсу)
Скрипты on demand XD
такие штуки скриптом можно назвать с большой натяжкой
это грубо говоря связывание функции синьки с хоткеем
это как если бы у синьки была возможность при назначении хоткея выбирать опции типа Apply to children/Apply to Selected
источник

MV

Max Vysokolov in Cinema_4at
Andrew Dakhnovsky
такие штуки скриптом можно назвать с большой натяжкой
это грубо говоря связывание функции синьки с хоткеем
это как если бы у синьки была возможность при назначении хоткея выбирать опции типа Apply to children/Apply to Selected
Да я ж никого не заставляю использовать.
Так как подобного функционала у синьки нет, то почему бы не сделать?
источник