Size: a a a

2020 May 05

RM

Roman Martynov in Cinema_4at
Дариц
70 под огромные баннеры
Угу. И 36-50 под наружку))) а под гигантские можно и 15. БХАХАХАХА. Простите. "эхо войны"
источник

IH

Igor Havok in Cinema_4at
А что скажите за остальные настройки?
источник

RM

Roman Martynov in Cinema_4at
Igor Havok
А что скажите за остальные настройки?
Глянь, думаю будет полезно

https://designar.ru/tuts/4560
источник

IH

Igor Havok in Cinema_4at
Roman Martynov
Глянь, думаю будет полезно

https://designar.ru/tuts/4560
Начал сегодня день с этого, но да, думаю к вечеру стоит повторить. В любом случае скорость рендеринга очень низкая. Сколько не смотрю, у всех до 2х минут процесс занимает. Я уже не против такой скорости, хочется хотя бы очистить изображение от шума.
источник

IH

Igor Havok in Cinema_4at
На 72dpi рендеринг занял 5:58
источник

КИ

Кирилл Ивонтьев... in Cinema_4at
Igor Havok
Начал сегодня день с этого, но да, думаю к вечеру стоит повторить. В любом случае скорость рендеринга очень низкая. Сколько не смотрю, у всех до 2х минут процесс занимает. Я уже не против такой скорости, хочется хотя бы очистить изображение от шума.
еще бы у тебя там 1000 семплов стоит
плюс в gi ставь брут форс и вторым ирадианс

поставь семплы 16 256
и нас отражения и свет по 256
и посмотри скок время займет

и вообще все надо оптимизировать
а не на бум выставить максималочку и ждать что будет быстро
источник

МЧ

Миша Чувашов... in Cinema_4at
Igor Havok
Начал сегодня день с этого, но да, думаю к вечеру стоит повторить. В любом случае скорость рендеринга очень низкая. Сколько не смотрю, у всех до 2х минут процесс занимает. Я уже не против такой скорости, хочется хотя бы очистить изображение от шума.
Включаешь бакет рендеринг, включаешь нетехнические пассы: рефлекшены и подобное, и смотришь где шум есть. Если есть, то подтягиваешь в материалах семплы, или в sample override. Как избавился от них, можно рендерить чуть подняв значения в unifired samples, 1024 это дофига. Посмотри Saul Espinoza про денойз
источник

IH

Igor Havok in Cinema_4at
Понял, пробую 👌
источник

s

sm3rtb in Cinema_4at
я чет не врубаюсь, где новый нойз в 2020 октане? перевожу дисплейсмент в вертекс, и нихера он не дисплейсить, ни в каком режиме, и осл нойзы тоже
источник

RM

Roman Martynov in Cinema_4at
sm3rtb
я чет не врубаюсь, где новый нойз в 2020 октане? перевожу дисплейсмент в вертекс, и нихера он не дисплейсить, ни в каком режиме, и осл нойзы тоже
У меня работает все норм
источник

s

sm3rtb in Cinema_4at
Roman Martynov
У меня работает все норм
Ну чёрный нойз синимашный правильно? сразу в ноду дисплейсмент без всяких бейков, там вертекс дисп, и хайт мод ?
источник

RM

Roman Martynov in Cinema_4at
sm3rtb
Ну чёрный нойз синимашный правильно? сразу в ноду дисплейсмент без всяких бейков, там вертекс дисп, и хайт мод ?
источник

s

sm3rtb in Cinema_4at
Всё, я понял, просто надо тесселяцию врубать для норм результат, а то я на кубик накинул на 1-1-1 сегментов, думал будет работать как с текстурой. тогда супер)
источник

AT

Anatoly Terentev in Cinema_4at
mt.efim
Вопрос то есть, но нужен человек который делал риг танка, я не хочу флудить тут, а в лс написать
Ты случаем не менеджер с варминга?)
источник

DD

Dmitry Dmitriev in Cinema_4at
Переслано от Dmitry Dmitriev
сейчас идет стрим по новой бетке  EmberGen

https://youtu.be/UkHpg7rInXo
источник

DD

Dmitry Dmitriev in Cinema_4at
Переслано от Dmitry Dmitriev
у вас есть уникальны шанс затестить полноценно тулзу 14 дней (триала), с возможностью экспорта в VDB/PNG и тд

https://jangafx.com/software/embergen/download/
источник

AN

Alexander Nasvay in Cinema_4at
Ух ты, ништяк
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
#C4D #Tips #Enable

Если надо быстро отключить в менеджере объектов всё, что требует просчёта (и имеет зелёную галочку Enable), то можно сделать хитрый ход кубиком.

1. Создаём дефолтный примитивный кубик или любой другой примитив.
2. Закидываем нужные части сцены в кубик.
3. Жмакаем по зелёной галочке у кубика с зажатым CTRL.
4. ...
5. PROFIT!!1 Всё, что можно было выключить из дочерних объектов — выключено, теперь можно удалить кубик и работать дальше. Если требуется вернуть всё обратно — повторяем вышеописанные действия заново.

Суть типса — CTRL+LMB на Enable отключает всё отключаемое во всех дочерних объектах исходника, что позволяет ускорить работу вьюпорта на сложных сценах.

Тест:
Cloner в режиме Grid Array, Instance Mode — Instance, клон — дефолтный кубик, количество клонов — 100х100. Все значения FPS приведены в статичном кадре.
— Visible in Viewport (ON), Enable (ON), FPS ~ 8. Всё включено, обычный режим работы. Низкий FPS из-за 10000 кубиков на экране.
— Visible in Viewport (OFF), Enable (ON), FPS ~ 52. Клонер выключен из видимости, но Enable всё ещё активен, а значит, C4D тратит ресурсы на просчёт.
— Visible in Viewport (OFF), Enable (OFF), FPS > 300. Enable деактивирован, значение FPS очень сильно повышается.

P.S. Не нужно писать в комментариях про отключение всего и вся в Layers или капитанствовать насчёт Magic Solo, это вообще не в кассу — зачастую мне требуется отключить лишь часть просчитываемых объектов в слое и мне всё равно придётся воспользоваться методом выше, а Magic Solo убивает всё, что не исходный объект и не поддерживает работу с группами, что тоже имеет свои недостатки в непосредственной работе с массивными сценами.
источник

Д

Дариц in Cinema_4at
Roman Martynov
Угу. И 36-50 под наружку))) а под гигантские можно и 15. БХАХАХАХА. Простите. "эхо войны"
Однажды видел гиганский баннер на стене, взгляд упирался в него с расстояния вытянутой руки. Бррр
источник

DM

Daniel Menakhovsky in Cinema_4at
подскажите плиз, почему “connect object+delete” может быть неактивен
источник