#C4D #Redshift #Tag #Script
Сколько работаю в Синеме, столько постоянно тихонько горю с того, что разработчики не додумались до возможности выноса отдельных тегов в качестве кнопок.
Во время очередного такого тихого горения я не выдержал и написал ( ̶с̶к̶о̶п̶и̶р̶о̶в̶а̶л̶ ̶п̶а̶р̶у̶ ̶с̶т̶р̶о̶ч̶е̶к̶ ̶и̶з̶ ̶к̶о̶н̶с̶о̶л̶и̶ ̶и̶ ̶п̶о̶з̶а̶б̶р̶а̶с̶ы̶в̶а̶л̶ ̶@̶M̶r̶H̶u̶e̶m̶p̶o̶l̶b̶u̶ ̶в̶о̶п̶р̶о̶с̶а̶м̶и̶ ̶п̶о̶ ̶п̶е̶т̶о̶н̶у̶) небольшой скрипт, позволяющий накидывать Redshift Object Tag на выделенный объект одним кликом, а так же научился выносить вообще что угодно в качестве кнопок скрипта. Файл скрипта для Redshift Object Tag будет выложен ниже, пользуйтесь на здоровье.
К слову о тегах: а вы знали, что теги динамики (Rigid Body, Collider Body и т.д.) можно выносить на свои UI-панели? Для меня это было весьма приятным открытием при сборке лейаута на новом компьютере. Точно работает на R20-R21, с более ранними версиями не тестировал.