Size: a a a

2020 April 27

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
Pose morph?
источник

M

Mar in Cinema_4at
не, там что-то  про soft body, и его настройки через карту весов. мельком смотрела
источник

a

asdf in Cinema_4at
Благодарность
источник

M

Mar in Cinema_4at
Andrew Dakhnovsky
там делает через дисплейсмент хай-поли сабдивайнутой бутылки
Способ с лофтом хорош тем, что там легко редактировать волны. На этапе поиска формы самое то)
источник

SK

Sergey Krasnikov in Cinema_4at
есть какая то переменая в синьке что бы задавать анимацию увеличение значений каждый кадр по типу $F или $Time как в гудини. Для задания процедурной анимации еффекторов через фиэлды конкретно интересует
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
Sergey Krasnikov
есть какая то переменая в синьке что бы задавать анимацию увеличение значений каждый кадр по типу $F или $Time как в гудини. Для задания процедурной анимации еффекторов через фиэлды конкретно интересует
Time Effector есть
источник

МВ

Михаил Владимирович in Cinema_4at
Как сделать так что бы свет просчитывался в глобальном освещении?
источник

ao

alex osip in Cinema_4at
Помогите!
Нужно запустить Сinema 4D Lite (из под Афтера)
НО
запускаются автоматом установленные полные версии.
Более Того весрия Лайта найденная в папках Афтера не последнего релиза р21 (к тому же  не заводится с толкоча даже с папки)
.................................After Effects CC 2019 Windows 10
источник

AM

Alexey Mihailov in Cinema_4at
Sergey Krasnikov
есть какая то переменая в синьке что бы задавать анимацию увеличение значений каждый кадр по типу $F или $Time как в гудини. Для задания процедурной анимации еффекторов через фиэлды конкретно интересует
Так нода time в xpresso
источник

a

asdf in Cinema_4at
а доступ к роликам в cineversity, в которых нужен премиум, без платной подписки вообще никак не получить? хах)
источник

SK

Sergey Krasnikov in Cinema_4at
Alexey Mihailov
Так нода time в xpresso
Я так и сделал. Я задал вопрос о готовой переменной а не о возможном варианте решения. Но и за это спасибо
источник

SK

Sergey Krasnikov in Cinema_4at
Есть же к примеру переменная $N которая номера задаёт в имени объектов иерархии. Вот и подумал может есть что то подобное для анимаций
источник

AM

Alexey Mihailov in Cinema_4at
Sergey Krasnikov
Есть же к примеру переменная $N которая номера задаёт в имени объектов иерархии. Вот и подумал может есть что то подобное для анимаций
номера объектов в иерархии это num. только хз куда это в xpresso можно подвязать
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Sergey Krasnikov
есть какая то переменая в синьке что бы задавать анимацию увеличение значений каждый кадр по типу $F или $Time как в гудини. Для задания процедурной анимации еффекторов через фиэлды конкретно интересует
Вытащить номер кадра и умножать на константу.
источник

AM

Alexey Mihailov in Cinema_4at
Dima Naraikin
Вытащить номер кадра и умножать на константу.
Это кстати тоже в ноде time делается☝️
источник

AM

Alexey Mihailov in Cinema_4at
умножение через MathAdd
источник

AV

Andrey Valkevich in Cinema_4at
так, меня забанели в гугле и я спрашиваю тут - кто ставил сиси22? стоит ли оно того или ну нахер? закрыл проект, можно обновиться
источник

YK

Yuriy Kabanenkov in Cinema_4at
Ilya Khalidov
Подскажите пожалуйста, не могу разобраться....( как можно зафиксировать материал с мульти шейдером применённым к клонеру?то есть, имеем объект, он в клонере, применил к клонеру материал с мультищейдером, чтобы текстуру рандомно разбросало по объекту, далее я хочу избавиться от клонера и буля, которые применил, преобразую клонер в редактируемый объект и сразу материал с мультищейдером  слетает и выглядит так как будь-то я применил к нему обычный материал с одной текстурой... вопрос, как можно «зафиксировать» этот материал с мультишейдером?)
Мультишейдер я так понимаю берет значение для шейдера из mograph object ID, когда ты все переводишь в меш, этот пункт пропадает
Хз как там в октане оно, но в шифте например можно вместо этого использовать Geometry ID
Думаю в октане тоже такая возможность должна быть
источник

IK

Ilya Khalidov in Cinema_4at
Yuriy Kabanenkov
Мультишейдер я так понимаю берет значение для шейдера из mograph object ID, когда ты все переводишь в меш, этот пункт пропадает
Хз как там в октане оно, но в шифте например можно вместо этого использовать Geometry ID
Думаю в октане тоже такая возможность должна быть
Я не в октане работаю)) спасибо, за отклик! Я разобрался и сам не понял как, сидел и тыкал час разные кнопки и проверял)) в итоге реально как вы и сказали, когда выбираешь  object в мультишейдере, он сбрасывается при переводе в меш, а когда выбираешь mesh id, он работает как надо))
источник

EB

Eugene B in Cinema_4at
Eugene B
сделал трекинг футажа в АЕ, экспортирую в с4d и трек не ложится на видео. Вроде где-то рядом точки, но они гуляют по футажу. Угол камеры, фрейм рейт совпадает. Трекинг в ае точный, тестовый объект висит на месте. Есть вероятность что какая-то простая ошибка у меня.
Ребята, повторю. Кто-то сталкивался?
источник