Подскажите пожалуйста, не могу разобраться....( как можно зафиксировать материал с мульти шейдером применённым к клонеру?то есть, имеем объект, он в клонере, применил к клонеру материал с мультищейдером, чтобы текстуру рандомно разбросало по объекту, далее я хочу избавиться от клонера и буля, которые применил, преобразую клонер в редактируемый объект и сразу материал с мультищейдером слетает и выглядит так как будь-то я применил к нему обычный материал с одной текстурой... вопрос, как можно «зафиксировать» этот материал с мультишейдером?)