Size: a a a

2020 April 13

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
Andrei Slipchenko
интерполяция не помогает сменить угол
так а чем тебе рейл не подходит?
источник

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
Andrew Dakhnovsky
в синьке без рейла сплайн не выровнять
особенно когда он у тебя на полпути начнет разворачивать объект на 180
просто продублируй сплайн, смести его немного и кинь его в рейл
я так и сделал изначально, но спрашиваю в надежде на нормальный способ) вообще не понимаю логику синемы в этом плане
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
Andrei Slipchenko
я так и сделал изначально, но спрашиваю в надежде на нормальный способ) вообще не понимаю логику синемы в этом плане
ну это и есть нормальный
дедушка программа старенькая, есть вещи доставшиеся в наследство от старых версий
ломать совместимость никто не будет
со сплайнами вообще не все логично и понятно в синьке...
т.е. с одной стороны все мощно и красиво, а с другой попадаются затыки типа этого
источник

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
Andrew Dakhnovsky
ну это и есть нормальный
дедушка программа старенькая, есть вещи доставшиеся в наследство от старых версий
ломать совместимость никто не будет
со сплайнами вообще не все логично и понятно в синьке...
т.е. с одной стороны все мощно и красиво, а с другой попадаются затыки типа этого
ну ладно, с этим можно жить) смирюсь) спасибо!
источник

L

L1S in Cinema_4at
Это всё из за кубиков в конце сплайна? Ну вы даёте 😂
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
Andrei Slipchenko
привет. соединил хеликс и сплайн в один объект. Как мне сделать так чтобы все точки были на одном расстоянии? дело в том что он используется как сплайн для клонера
а вот тут еще момент
во-первых вот тут ты сплайн не до конца соединил
т.е. у тебя сейчас это один объект, но он имеет два сегмента
видишь там где белое соединяется с синим
белое - это начало сплайна (сегмента), синее - конец
или наоборот)))
шоб было все одним сегментом надо выполнить команду (сюррпиз!) Join Segments
а во-вторых можно было этот огрызок торчащий просто пару раз ножом разрезать чтоб получить относительно равномерные участки схожи по размеру с остальными
источник

M

Mag in Cinema_4at
Andrei Slipchenko
я так и сделал изначально, но спрашиваю в надежде на нормальный способ) вообще не понимаю логику синемы в этом плане
Начать кодить в питоне и  написать свой генератор, который будет работать так как ты хочешь .   Поставить Гудини начать кодить  в vex  и  написать свой генератор, который будет работать так как ты хочешь .
источник

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
Andrew Dakhnovsky
а вот тут еще момент
во-первых вот тут ты сплайн не до конца соединил
т.е. у тебя сейчас это один объект, но он имеет два сегмента
видишь там где белое соединяется с синим
белое - это начало сплайна (сегмента), синее - конец
или наоборот)))
шоб было все одним сегментом надо выполнить команду (сюррпиз!) Join Segments
а во-вторых можно было этот огрызок торчащий просто пару раз ножом разрезать чтоб получить относительно равномерные участки схожи по размеру с остальными
Это я уже победил, делал как раз как ты сказал)) а потом уже скриптом.
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
там скрипт....
внутри он по факту вызывает мосплайн с режимом even или count не важно и выдает линейный сплайн с тем же количеством точек что и  и оригинальный
линейный
в этом основной затык
и количество точек не регулируется
кароче освой мосплайн не будет подобных вопросов
своими руками сетапы будешь собирать!
почувствуй себя гудиньщиком-инвалидом
источник

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
Andrew Dakhnovsky
там скрипт....
внутри он по факту вызывает мосплайн с режимом even или count не важно и выдает линейный сплайн с тем же количеством точек что и  и оригинальный
линейный
в этом основной затык
и количество точек не регулируется
кароче освой мосплайн не будет подобных вопросов
своими руками сетапы будешь собирать!
почувствуй себя гудиньщиком-инвалидом
Ну да, но у меня получилось сделать их плавными. Но конечно нужно будет в этом вопросе еще потренироваться
источник

EB

Eugene B in Cinema_4at
Andrei Slipchenko
ну ладно, с этим можно жить) смирюсь) спасибо!
но ты в курсе, да, что можно внутри настроек клонера крутить объекты?
источник

M

Mag in Cinema_4at
Dmitry Dmitriev
жертвы подобных тутров
с разбега в говно
источник

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
Eugene B
но ты в курсе, да, что можно внутри настроек клонера крутить объекты?
Да конечно, я клонер неплохо знаю
источник

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
Mag
с разбега в говно
Чем он так не угодил?
источник

M

Mag in Cinema_4at
ты любишь говно ?
источник

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
Mag
ты любишь говно ?
😂 мне просто любопытно
источник

L

L1S in Cinema_4at
источник

L

L1S in Cinema_4at
Я хз, может это не то и. Не понял
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
L1S
Я хз, может это не то и. Не понял
шота у тебя очень сложно
для того чтобы повторить то что у тебя можно просто отключить align clone
источник

EB

Eugene B in Cinema_4at
Andrew Dakhnovsky
шота у тебя очень сложно
для того чтобы повторить то что у тебя можно просто отключить align clone
а это вроде как раз что требовалось или нет?
источник