Size: a a a

2020 April 13

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
это вот этот?
источник

DD

Dmitry Dmitriev in Cinema_4at
Andrei Slipchenko
это вот этот?
источник

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
спасибо, буду пробовать!
источник

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
Andrei Slipchenko
это вот этот?
очень полезная штука, помогло!
источник

IK

Ilia Kapustin in Cinema_4at
Andrei Slipchenko
привет. соединил хеликс и сплайн в один объект. Как мне сделать так чтобы все точки были на одном расстоянии? дело в том что он используется как сплайн для клонера
есть еще классный плагин от мерка Respline. Постоянно пользуюсь, куча фич
источник

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
у меня такой еще вопрос, сталкиваюсь уже не первый раз. когда пускаю клонер по хеликсу, объекты на разных концах хеликса имеют разный угол. я пробовал ставить рэйл, помогает. есть еще способы сделать угол неизменным?
источник

IK

Ilia Kapustin in Cinema_4at
Andrei Slipchenko
у меня такой еще вопрос, сталкиваюсь уже не первый раз. когда пускаю клонер по хеликсу, объекты на разных концах хеликса имеют разный угол. я пробовал ставить рэйл, помогает. есть еще способы сделать угол неизменным?
*шутка про гудини и нормали*
источник

ID

Igor Demin in Cinema_4at
Andrei Slipchenko
у меня такой еще вопрос, сталкиваюсь уже не первый раз. когда пускаю клонер по хеликсу, объекты на разных концах хеликса имеют разный угол. я пробовал ставить рэйл, помогает. есть еще способы сделать угол неизменным?
там же есть галочка align clone
источник

IK

Ilia Kapustin in Cinema_4at
Igor Demin
там же есть галочка align clone
тогда они не будут поворачивать. Все дело в точках и в их векторах, походу
источник

ID

Igor Demin in Cinema_4at
Ilia Kapustin
тогда они не будут поворачивать. Все дело в точках и в их векторах, походу
так а ему разве не это нужно? я не совсем уловил суть вопроса. сорян)
источник

IK

Ilia Kapustin in Cinema_4at
Igor Demin
так а ему разве не это нужно? я не совсем уловил суть вопроса. сорян)
там в начале хеликса кубики повернуты прямо. а к концу - закручиваются. Как я понимаю ему нужен один угол поворота всегда чтоб был, стабильный
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
Andrei Slipchenko
у меня такой еще вопрос, сталкиваюсь уже не первый раз. когда пускаю клонер по хеликсу, объекты на разных концах хеликса имеют разный угол. я пробовал ставить рэйл, помогает. есть еще способы сделать угол неизменным?
в синьке без рейла сплайн не выровнять
особенно когда он у тебя на полпути начнет разворачивать объект на 180
просто продублируй сплайн, смести его немного и кинь его в рейл
источник

Н

НеКтулха-chan(Калмыка) in Cinema_4at
У кого-нибудь было такое что после импорта fbx в RizomUV модель выходила с ошибкой
источник

Н

НеКтулха-chan(Калмыка) in Cinema_4at
типо "File not found: путь к файлу"
источник

ID

Igor Demin in Cinema_4at
НеКтулха-chan(Калмыка)
У кого-нибудь было такое что после импорта fbx в RizomUV модель выходила с ошибкой
да, было. сохранил в обж и все норм работало
источник

EB

Eugene B in Cinema_4at
Dima Naraikin
Пустить по сплайну кучу кубиков через клонер, затрейсить этот клонер, конвертнуть трейсер в сплайн.

Ну или проклинать себя и гладить сплайн утюгом до нужного результата.
@Andrei_Slipchenko а чем интерполяция точек не угодила? +)
источник

Н

НеКтулха-chan(Калмыка) in Cinema_4at
Igor Demin
да, было. сохранил в обж и все норм работало
Да, вот с obj всё отлично работает, видимо придется им пользоваться
источник

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
Ilia Kapustin
там в начале хеликса кубики повернуты прямо. а к концу - закручиваются. Как я понимаю ему нужен один угол поворота всегда чтоб был, стабильный
именно!
источник

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
Eugene B
@Andrei_Slipchenko а чем интерполяция точек не угодила? +)
интерполяция не помогает сменить угол
источник

EB

Eugene B in Cinema_4at
Andrei Slipchenko
интерполяция не помогает сменить угол
про угол ничего не написал в сообщении первом )
источник