Size: a a a

2020 April 12

ПК

Паша Калинин in Cinema_4at
привыкли что для условных визиток и плакатов 5-10 правок это ок, так и для графики не считают это чем то сложным. Рейты же выставлены уже, ебашьте
источник

KD

Kieth Dashkov in Cinema_4at
я уволился из такого агенства. Щас работаю с ними на аутсорсе с часовой оплатой
источник

ПК

Паша Калинин in Cinema_4at
Kieth Dashkov
я уволился из такого агенства. Щас работаю с ними на аутсорсе с часовой оплатой
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Паша Калинин
к сожалению работая в агентстве нет возможности отказаться, а аккаунт не может защитить своих дизайнеров
Собирать дизайнеров и идти к начальству, озвучивать проблему, требовать решения.
источник

ПК

Паша Калинин in Cinema_4at
Dima Naraikin
Собирать дизайнеров и идти к начальству, озвучивать проблему, требовать решения.
источник

ПК

Паша Калинин in Cinema_4at
Проблема в том что я сам настоял что мы можем лезть в историю с условным моушеном, ибо от верстки и кв уже перегораю.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Ну а как ещё? Если ваш менеджер является "передастом" между клиентом и вами, то лучше уволить его, либо заставить его делать свою работу — защищать интересы своих сотрудников.
источник

ПК

Паша Калинин in Cinema_4at
И вот как бы - сам хотел - получай, клиенты без фантазии, но ты же хочешь ведь,да ?)
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Паша Калинин
И вот как бы - сам хотел - получай, клиенты без фантазии, но ты же хочешь ведь,да ?)
Хз, отсутствие фантазии у клиента — это возможность для тебя врубить свою фантазию на 200%.
источник

ПК

Паша Калинин in Cinema_4at
Dima Naraikin
Хз, отсутствие фантазии у клиента — это возможность для тебя врубить свою фантазию на 200%.
Не) с этой точки зрения ок, но возвращаясь к основной проблеме , без  фантазии клиент не может сопоставить стил с аниматиком и решить)
источник

ПК

Паша Калинин in Cinema_4at
Страшнее даже не просто не решить, а обосраться показать это своему ВАЖНОМУ БОССУ
источник

(

(Nikita Butovskiy) in Cinema_4at
раз уж тут про клиентов, расскажу тоже интересную историю. Делали ролик для бизнес форума хроном 6 минут (пусть не очень сложный, но всё же заёбка). Ролик под дикторский текст. За 4 дня до сдачи текст сократили до двух с половиной минут.
источник

AM

Andrew Matus in Cinema_4at
а скажите плз, выделил полигоны нужные для текстуры 1, то как сделать инверсию что бы выделить все остальные полики под текстуру 2?
источник

(

(Nikita Butovskiy) in Cinema_4at
U I
источник

AM

Andrew Matus in Cinema_4at
спасибо!)
источник

(

(Nikita Butovskiy) in Cinema_4at
завсегда
источник

И

Искандер in Cinema_4at
(Nikita Butovskiy)
раз уж тут про клиентов, расскажу тоже интересную историю. Делали ролик для бизнес форума хроном 6 минут (пусть не очень сложный, но всё же заёбка). Ролик под дикторский текст. За 4 дня до сдачи текст сократили до двух с половиной минут.
Жесть.....
источник

EK

Egor Kurenev in Cinema_4at
(Nikita Butovskiy)
раз уж тут про клиентов, расскажу тоже интересную историю. Делали ролик для бизнес форума хроном 6 минут (пусть не очень сложный, но всё же заёбка). Ролик под дикторский текст. За 4 дня до сдачи текст сократили до двух с половиной минут.
источник

(

(Nikita Butovskiy) in Cinema_4at
ну собственно да)
источник

KA

Kirill Andreyev in Cinema_4at
Andrey Valkevich
Рендришь ты такое 3е суток, а потом тебе клиент - давайте чуть изменим. И ты ещё 3е суток рендришь. Я кстати стал замечать, что люди очень боятся пост обработки и стараются максимум на рендер сделать. Как дейлик или скетч это ок, но как реальный проект - очень плохая практика. Любая правка и весь ваш рендер идёт в одно место, гибкости ноль.
Так сложный композ еще сильней припекет. Скажем сложная сцена у тебя, где ты прилично пассов нарендерил, а клиент тебе говорит. Давайте мы камеру чуть изменим и что проще, просто бьютик перерендерить или еще вместе совсем этим добром остальные пасы?
источник