Size: a a a

2020 April 12

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Andrey Valkevich
Не рассказывай мне о таких вещах. Но в целом я твою мысль понял, пусть будет так. Я лишь делюсь опытом. Считаешь это лишним, ок. Делайте как делаете.
Не, Андрей, ты не путай, я абсолютно согласен с тобой в вопросе важности гибкости сетапов и работы с пост-обработкой, я ни в коем случае не выступаю против этого. Я лишь говорю о необходимости грамотной работы с правками и умение править траектории клиентских хотелок.
источник

VP

Vladimir Petrov in Cinema_4at
Roman Martynov
если знаешь как в ProRender сделать стекло, то какие трудности с таким?
Вот что я делаю не так?🤔
источник

AV

Andrey Valkevich in Cinema_4at
Dima Naraikin
Не, Андрей, ты не путай, я абсолютно согласен с тобой в вопросе важности гибкости сетапов и работы с пост-обработкой, я ни в коем случае не выступаю против этого. Я лишь говорю о необходимости грамотной работы с правками и умение править траектории клиентских хотелок.
Клиент клиенту рознь. Будь готов к гибкости не только сетапов, но и общения. Иногда стоит уступить, во имя хороших отношений. А иногда можно и х.. послать. У меня есть клиенты у которых правки сводятся только к крупности их логотипа, а весь ролик всегда ок. А есть.. Ну в общем другие. Если себя изначально приучить к гибкости мышления, то правки будут исполнятся за час или два, а не за сутки или неделю. Это может быть + в целом по рынку. Но повторюсь. Это имхо, основанное не на одном проекте, и даже (к сожалению) не на 100.
источник

AV

Andrey Valkevich in Cinema_4at
На сием предлагаю тему стопорнуть, ибо это уже флуд
источник

RM

Roman Martynov in Cinema_4at
Vladimir Petrov
Вот что я делаю не так?🤔
попробуй plain и на него накинь стекло. У меня так работало
источник

RM

Roman Martynov in Cinema_4at
Vladimir Petrov
Вот что я делаю не так?🤔
с  объектом у которого есть толщина работает в таком сетапе
источник

VP

Vladimir Petrov in Cinema_4at
Roman Martynov
с  объектом у которого есть толщина работает в таком сетапе
Ну вот у меня с плейном сейчас такое.
источник

RM

Roman Martynov in Cinema_4at
Vladimir Petrov
Ну вот у меня с плейном сейчас такое.
версия синьки r20?

а кинь сцену ради интереса
источник

VP

Vladimir Petrov in Cinema_4at
Roman Martynov
версия синьки r20?

а кинь сцену ради интереса
r21
А настройки прорендера стандартные?
источник

RM

Roman Martynov in Cinema_4at
Vladimir Petrov
r21
А настройки прорендера стандартные?
ага, все из коробки
источник

VP

Vladimir Petrov in Cinema_4at
Roman Martynov
версия синьки r20?

а кинь сцену ради интереса
В личку кинул
источник

GD

Georgee Dairon in Cinema_4at
Привет. Подскажите пожалуйста как в 21 версии изменить дефолтный шейдер у объекта.
Не тот что мы создаём и накидываем на объект, а тот что уже на нём.
Спасибо
источник

RL

Ruben Loftus in Cinema_4at
Georgee Dairon
Привет. Подскажите пожалуйста как в 21 версии изменить дефолтный шейдер у объекта.
Не тот что мы создаём и накидываем на объект, а тот что уже на нём.
Спасибо
Ctrl+D и поставить default object color на gray-blue
источник

GD

Georgee Dairon in Cinema_4at
Ruben Loftus
Ctrl+D и поставить default object color на gray-blue
спасибо
источник

RL

Ruben Loftus in Cinema_4at
👍
источник

ПК

Паша Калинин in Cinema_4at
Dima Naraikin
Не, Андрей, ты не путай, я абсолютно согласен с тобой в вопросе важности гибкости сетапов и работы с пост-обработкой, я ни в коем случае не выступаю против этого. Я лишь говорю о необходимости грамотной работы с правками и умение править траектории клиентских хотелок.
А как быть если клиент ну вообще не понимает и не согласует аниматик со стилами и ему нужно показать почти финал только тогда он решает наконец давать комментарии в принципе по содержанию, что было видно в аниматике
источник

ПК

Паша Калинин in Cinema_4at
Вся изначальная цепочка, что согласуем аниматик и глобальные правки после этого не возможны отрицается как абстрактное понятие
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Паша Калинин
Вся изначальная цепочка, что согласуем аниматик и глобальные правки после этого не возможны отрицается как абстрактное понятие
Не работать с таким клиентом.
источник

ID

Igor Demin in Cinema_4at
Паша Калинин
А как быть если клиент ну вообще не понимает и не согласует аниматик со стилами и ему нужно показать почти финал только тогда он решает наконец давать комментарии в принципе по содержанию, что было видно в аниматике
Брать допкосты за каждую правку
источник

ПК

Паша Калинин in Cinema_4at
Dima Naraikin
Не работать с таким клиентом.
к сожалению работая в агентстве нет возможности отказаться, а аккаунт не может защитить своих дизайнеров
источник