У ноти дог еще разный texel density идет на персонажей и объекты окружения ( там еще разный texel зависит от расстояния до камеры в игре) кароче они пряма упоролись сильно, но это было во времена ps3. Сейчас же все попроще уже.
Те же Эпики вообще без texel density делают. Просто делает более менее норм развертку а дальше уже в движке ue4 меняют как надо текстуры)).
да, но требование и сейчас везде такое(ну конкретно про окружение говорю, потому что его делал)