Конечно хотелось бы ешё узнать про гейдизайн в таких открытых пространствах, которые копируют реальность. ТАм так просто трюки типа белых выступов не прокатят
4. Одинаковость. Это скорее продолжение 2 и 3 пунктов. Так или иначе большое количество контента в играх повторяется и делать каждый раз заново - глупо.
В той же гта 5 дороги явно создавались через какие-то инструменты (в отличии от прошлых частей). Это заметно за счёт того, что только в этой части нет поехавших текстур и нереалистичных размеров дорог. Всё логично, одинаково, реалистично, сложно.
Так вот собсна и вопрос. Есть ли какие-то техники и/или инструменты для создания чего-то подобного? Просто мне хотя бы визуально посмотреть как это делается.