Size: a a a

Blender_ru: вопрос-ответ.

2021 July 11

DD

Des Des in Blender_ru: вопрос-ответ.
Кому интересно окончание истории, то получилось так
источник

VK

Vladyslav Kanashevyc... in Blender_ru: вопрос-ответ.
Ну как то так
источник

П

Павел Евгеньевич... in Blender_ru: вопрос-ответ.
Зачем? Впрочем, какое мне дело. Любой добавленный модификатор, по-моему, это делает. Еще, может быть, fade inactive, но это я не проверял.
источник

VK

Vladyslav Kanashevyc... in Blender_ru: вопрос-ответ.
Запутаться легко какой редактируешь, а какие на подхвате просто
источник

NU

Nikolau Udovichenco in Blender_ru: вопрос-ответ.
Приветик всем.
кто зарегистрирован на Artstation будьте добры поставить лайки на моих роботах.
Зарание благодарю
https://www.artstation.com/alienscard
источник

DD

Des Des in Blender_ru: вопрос-ответ.
Если я правильно все понял
источник

A

Artem in Blender_ru: вопрос-ответ.
Сделал несколько одинаковых объектов, они расположены близко и решил сделать развёртку у одного, в итоге выделяю один выделяются все.
источник

VK

Vladyslav Kanashevyc... in Blender_ru: вопрос-ответ.
В этом же суть инстанций. Почему бы сначала не сделать развертку а потом не прокопировать?
источник

H

HamLo in Blender_ru: вопрос-ответ.
Всем добрый вечер #вопрос
Планируется сделать из этого домика игровую модель. Какой допустимый полигонаж? Нужно ли все объекты объеденить в один или оставить отдельными и как сделать лучше камни (красный кружок) текстурой или геометрий ?
источник

VK

Vladyslav Kanashevyc... in Blender_ru: вопрос-ответ.
Для какого движка?
источник

H

HamLo in Blender_ru: вопрос-ответ.
Unity и UE, она для стока
источник

VK

Vladyslav Kanashevyc... in Blender_ru: вопрос-ответ.
Для анриала, могу подсказать и по организации проекта и по лодам. А вот для юнити не знаю
источник

H

HamLo in Blender_ru: вопрос-ответ.
Ок, в личку?
источник

С

Святой Ботаний 🧖‍♂... in Blender_ru: вопрос-ответ.
Привет 👋! Контрольный вопрос на входе!
Что мы будем обсуждать в этом  чате, соблюдая все правила?
источник

А

Ананас in Blender_ru: вопрос-ответ.
И снова здравствуйте 😅 у меня тут появилась проблемка с частицами «волосы». Как сделать так, чтобы они были только на одной плоскости (сверху)?
источник

НЗ

Назар Зозулинский... in Blender_ru: вопрос-ответ.
Привет друзья, зацените работу, может есть какие-то минусы?
источник

НЗ

Назар Зозулинский... in Blender_ru: вопрос-ответ.
источник

D

Deen in Blender_ru: вопрос-ответ.
Смотря с какого расстояния смотреть на него будут отсюда и прикидывай полигонаж.
Может придется побольше полигонов прибавить если задумаешься надо детализацией по vertex paint-у
Камни можно и проработать если для первого/третьего  лица.
Я бы сразу задумался о модулях и разбил бы домик на них. По текстурам  тайлы и тримы, паковка масок в каналы.
Слишком сильно в оптимизацию не уходи в стоках она не к чему, все равно люди будут дорабатывать под себя.
источник

A

Alex in Blender_ru: вопрос-ответ.
Как это сделать? Хай Поли мы не назначаем материал и не режем при запекании, правильно?
источник

H

HamLo in Blender_ru: вопрос-ответ.
Галочку на advensed поставь там меню rotate появится и там копайся
источник