Будем рады общению, Bogdan! В нашем чате есть правила, ознакомиться с ними можно и нужно здесь 📃, наш канал 📣 и наш чат болталка 🗣. Не забудь заполнить свой профиль и поучаствовать в нашем рейтинге 📈. Это пригодится для заглядывающих к нам работодателей.
подскажите, чтоб такую геометрию сделать на модельке. краткий путь это сделать лоупольку, сверху накинуть хайпольку, в зебре доделать эту пайку и запечь нормалы хайпольки на лоупольку?
В substance painter есть фича для создания сварочных швов
Смещение UV - нет. Привязать значения маппинг ноды, которые идут из Texture Coordinate, складывая UV и глобальный вектор координат, к рандомной кривой - можно