Size: a a a

2021 February 13

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
смотря какой геймплей
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
Arma, у нас он только один))
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
FPS+RTS
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
2000 не вариант
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
мало?
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
много
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
сеть как будешь организовывать?
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
каждый совершает кучу действий в секунду
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
всё это надо синхронить
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
не вариант, короче
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
не знаю, то есть образное представление, есть нароботки с небольшой массой, ну классической 16 vs 16
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
но опыта нет
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
32 и 2000 отличается на 2 порядка
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
ой, 32 да. неправильно написал
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
Можно на Ты?
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
можно
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
Ты уже думал о таком, может мысли есть не секретные? То есть как бы это можно было реализовать?
Я читал про SpellForge (SpellForce) майловский который. Разделение и master server это всё понтятно
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
о каком? какая задача?
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
сколько реально может существовать на карте игроков. Дело ведь не в железе игрока, или всё таки всё туда упирается?
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
дело упирается в геймплей
источник