Size: a a a

2021 January 31

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
Есть ещё официальная документация. Если английского нет в навыках, то можно просто перевести через translate.google.ru, и вместо слова для перевода вставить ссылку
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
Ksanf Fillum
окей, давай задаим вопрос иначе
мне надо _написать_ навмеш. То есть _написать_ запекание, сам меш, линки, их генерацию, вот это все. А не использовать
Ааа
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
Но зачем так мучиться?
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
Или чем конкретно вас не устраивает ванильный?
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
Я пишу свой движок, для себя, на плюсах
чтобы разбираться в геймдев системах на низком уровне
так что... тем, что он не подходит под мою задачу)
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
Ksanf Fillum
Я пишу свой движок, для себя, на плюсах
чтобы разбираться в геймдев системах на низком уровне
так что... тем, что он не подходит под мою задачу)
Оу, жестко. Терять столько лет своей жизни просто чтобы понять как делать игры определено не стоит. Вы пошли не тем путём. Если бы взяли уже исходники и их переделывали. Например Urho (бывший Ogre 3D) или его например приемника rbfx, то я бы вас понял.
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
Ну или чтобы сразу проснуться взять исходники UE например.
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
Ну я ж не собираюсь RedEngine или Unity делать :)
небольшое двигло для своих проектиков, на базе GLFW с Pure ECS - архитектурой "из коробки", Third-Party библиотек физики, звука и т.дю
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
Просто вам надо понять одну вещь, не получится что то делать, а что то нет. Всё что есть в тех движках вам рано или поздно придётся делать самому, при чём вы найдете те же самые решения по скорости и удобству, и в итоге напишите чуть хуже (ну там то целая арава умных людей в разных направлениях сидит)
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
А чтобы одному столько знать, надо, не знаю даже, наверное около 400-500 лет
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
Я всё равно не могу пройти мимо, я расскажу чуть позже как это сделать. Пока можете почитать дейкстру и A (* звезда). Это меньшее из зол
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
Да блин, у меня есть знания про них
Я работаю в геймдеве уже 4 года
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
И двигло делаю в свободное время
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
И естественно у меня есть понимание что ВСЕ системы один я не затащу
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
Поэтому для физики, звука и обвяза инпута беру библиотеки
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
И вот сейчас я дошел до навигации и прорабатываю разные варианты
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
Хочу глубже понять навмеш
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
потому что сетку и а-стар я напишу
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
и BFS/DFS алгоритмы
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
Ksanf Fillum
и BFS/DFS алгоритмы
Не знаю такие
источник