А у меня для 90% объектов используется наши форматтеры, которые парсят рефлекшн (но только один раз), а дальше всё относительно быстро, но в теории медленее, чем в оригинале.
вы не используете динамическую подгрузку? мне кажется что в Unity что-то не то там натворили, даже простые сцены грузятся неимоверно долго. Или я просто не знаю как подготовить данные для самой Unity, чтобы было быстрее.
вы не используете динамическую подгрузку? мне кажется что в Unity что-то не то там натворили, даже простые сцены грузятся неимоверно долго. Или я просто не знаю как подготовить данные для самой Unity, чтобы было быстрее.
Unity вообще бесит тем, что ты сидишь в кабине гигантского космического бульдозера, но половина приборной панели заклеена, а камеры наблюдения не показывают, что происходит в других отсеках