Size: a a a

2021 January 31

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
согласен, ведь делаешь 1 раз, а потом просто пользуешься. Уже не надо переделывать.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Многие думают: а сделаем пока в таком виде, а потом позже расширим. А потом хрен расширишь. И в Unity, где легко начать, легко попасться в эту ловушку.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Я на старте проекта долго занимался архитектурой, визуально прогресса часто долго не было, из-за чего естественно менеджмент переживал, но это всё окупилось.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Но менеджмент у нас понимающий, поэтому давал время.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Вот только я всё равно слегка лоханулся.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Я много о чём подумал заранее, но когда делал архитектуру Input'а и GUI-евентов (так, чтобы всё было в едином стиле), подумал, что сделаю пока для мыши и клавиатуры.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
А геймпад прикрутим когда-нибудь потом. Это же типа не сложно.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Никогда так больше делать не буду.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Прикрутка геймпада к интерфейсам вылилась в весьма сложную работу по рефакторингу, переосмыслению концепций и так далее.
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
можно было типо InputManager, это ведь как раз первый урок по ecs. Управляй хоть двумя персонажами одновременно.
ого
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
кто бы мог подумать
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
вот и я что-то недооценил 3 года назад )
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
да и если брать в сумме время на все переделки и выбор между сделать 1 раз, то это тоже гораздо меньше времени и нервотрёпок. Это только кажется, что наоборот)
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
ды и мне кажется чем качественней продукт, тем лучше он продается. Ведь The devil is in the detail
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
Ничего если по самой игре спрошу?
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
Как вообще родилась идея? как планировали? как собирали команду? Вообще думали что получится точно, на что рассчитывали?
Какой был состав изначально? как изменился сейчас?
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
я не фанат, но когда то давно хотел поставить рекорд сколько я вообще продержусь в игре Fallot 1(или 2) не отрываясь. И хватитло меня ровно на 27ч без сна. На следующий день меня отчислили и пришлось идти в армию))
Раньше по многу зависал в играх, сейчас раз в месяц если что-то и запущу, то это уже праздник) нет особо ни времени, ни желания.
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
Беру помощь чата!
Киньте в меня если есть что почитать по генерации/пересчету навмешей и про навмеши в принципе. Если вбить что угодно связанное с навмешем в гугл, он выдает только информацию как это в юнити настроить -_-
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
Ksanf Fillum
Беру помощь чата!
Киньте в меня если есть что почитать по генерации/пересчету навмешей и про навмеши в принципе. Если вбить что угодно связанное с навмешем в гугл, он выдает только информацию как это в юнити настроить -_-
NavMesh называется. Опиши игру.
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
> дайте почитать про навмеши
> NavMesh называется
:)

Мне общую информацию нужно и как это уже реализовано/идеи/предложения/best practice, вот это все
R6S для примера
источник