Size: a a a

2021 January 31

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
А можно написать своё, которое снимает все ограничения и добавляет ворох плюшек, которыми мы пользуемся. Я пошёл по этому пути. И поделился успешным опытом. Как бы всё.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Причём я ведь не совсем с нуля писал. Я взял за основу готовое.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Знаю чуваков, которые пошли по пути написания полностью своего. Но это 3 месяца у них.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
А у меня 3 недели.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Тут просто надо взвешивать ещё, сколько времени тебе сэкономить.
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
Можно так сказать, я начинал наверное с irrlicht, хотя нет, даже с DarkBasic и Delphi (в котором была поддержка Torque 3d). С этого наверное и началось моё путешествие в мир игр. Я делал попытки и раньше, но только тут достиг хоть каких то результатов.
И на тот момент, наверное единственный кто развивался это был Ogre 3d, но с++ это прям жестоко (после Delphi то). И раньше ведь не было чего общего. Были графические движки, физические движки и игровые (в которых лишь была поддержка, возможность подключения физического движка и графического)
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Да, помню времена, когда в цифровой подворотне тебя могли спросить "Ogre или Irrlicht?" и надо было выбирать, как "реп или метал" :D
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
А я в это время был в старших классах/начальном универе и писал на Visual Basic на движке, который Mikle мне написал
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Ну как движке. Движок уровня HGE там был
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Пара функций вывода спрайтов и всё :) Изначально софтварный, потом DX8.1
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
)) поэтому все текущие придирки, что Unity плох или Unreal плох, или там Godot, они на столько неправильные. Будто людей разбаловали до такой степени, что даже сами есть не могут, надо обязательно с ложечки. В те времени, такие же движки могли себе позволить разве что именитые студии
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Ну, юнити плох, но это другая тема совсем.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Telegram
Log of Alprog
Феерическая расстановка точек над Unity
#лайт
На прошлых выходных занесло меня на re:indiehive в Минске. Это такое сборище инди-разработчиков на веранде бара, где каждый может подойти к микрофону и показать на большом экране свой замечательный шедевр. В конце организаторы устроили круглый стол «Что выбрать: Unreal, Unity или Defold?»; и кто знаком со мной лично, тот уже знает, с какими примерно речами я туда влез. А вот большинство читателей моего канала об этом ещё не слышали, а потому я надумал наконец внятно сформулировать свою теорию в виде поста.

Если коротко: Unity — зло, нанесшее непоправимый урон индустрии и уничтожившее целое поколение программистов. Если же мысль разворачивать, то мой хейт этого движка имеет две основных составляющих: техническую и идеологическую. О технических проблемах сказано уже немало слов, да и с появлением таких вещей, как ECS и ScriptableRenderPipeline, ситуация последнее время стала улучшаться. Поэтому я остановлюсь на второй и основной претензии — идеологической.

Зададимся…
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
ну Unreal не лучше, но приятнее, но скоко он жрёт этими шейдерами
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Вот я писал, почему (немного философское).
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
К вам я так тогда и не попал, за то попал в FG.Core (Wind Rose). И мой комп сейчас страдает больше меня))
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
К нам не попал? О чём речь?
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
я и есть Tools программист, инструментарий.
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
я люблю упрощать людям жизнь)
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Я перестал тебя понимать )
источник