Size: a a a

2021 January 15

VD

Valentin Drazdov in Alprog I/O
ок. Я туплю. Покажи мне что такое "Большой зарплатный опросник"
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
источник

VD

Valentin Drazdov in Alprog I/O
Ну и я написал в пример крейзи панду. На тот момент это была уже далеко не новая компания. И разделение фронтенд/бэкэнд было очень очень четким.

Фронтэндщики занимались разработкой клиентской части игры на юнити, бэкэнд занимался развитием базы данных и серверным программированием (по сути API)
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Похоже, мой пост во многом про тебя.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
А, ну да. Всё верно, ты же только сейчас пытаешься в геймдев из энтерпрайза вкатываться. Я забыл.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Видимо, фатально непреодолимый уже языковый барьер.
источник

VD

Valentin Drazdov in Alprog I/O
пост читал, и в целом по ряду пунктов не согласен. Точнее как. Он релевантен не для всех разработок.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Ну да. Он не релевантен в тех местах, где пришли чуваки, которые работали в каких-то самолётах, потом пошли в крейзи панду бекендом, потом опять в софт и так далее. Я как раз про таких людей и писал, и естественно ты не согласен, так как я их ругаю ))
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Именно об этом, фундаментально разном взгляде на вещи я и говорю. Представьте, что мы на одном проекте с Драздом были бы. Сколько бы у нас недопонимая возникало в процессе работы? Во-во.
источник

M(

Matvey (MATov) Chere... in Alprog I/O
Вуть-вуть
источник

VD

Valentin Drazdov in Alprog I/O
Просто у тебя там недопонимание как можно делить на фронтэнд и бэкэнд, хотя это довольно четкое деление
источник

VD

Valentin Drazdov in Alprog I/O
и если ты занимаешься и тем и другим - это не всегда фулл стак, но в целом ты и фронтэндишь и бэкэндишь
источник

VD

Valentin Drazdov in Alprog I/O
в энтерпрайзе такого тоже овер дохера
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Господи
источник

VD

Valentin Drazdov in Alprog I/O
Четкое разделение на фронтэнд и бэкэнд есть разве что в довольно крупных компаниях, где процесс разработки выработан годами
источник

VD

Valentin Drazdov in Alprog I/O
а то что ты там пишешь про движко-писателей - в энтерпрайзе часто называют кор-программистами.
источник

VD

Valentin Drazdov in Alprog I/O
в частности работая с юнити я вижу прям очень четкое соответствие того, что есть в энтерпрайзе и что есть здесь, в юнити
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
А в довольно крупных геймдев компаниях, где процесс разработки выработан годами, разделение четкое на графических, геймплейных, движковых и так далее.
источник

VD

Valentin Drazdov in Alprog I/O
Разработчики юнити - это разработчики ядра/платформы. Им до лампочки какую я там вуть-игру делаю. Они делают общий движок с большим функционалом. Это очень высоко-квалифицированные ребята. И они должны учитывать как начинку, сердце движка, так и внешнее представление.
источник

VD

Valentin Drazdov in Alprog I/O
Если речь идет про разработку синглплеерных игр -  тут делится на фронт и бэк вообще неуместно
источник