Архитектор из Епама объяснял, что это за хрень в одном интервью, но я что-то уже не помню конкретику. Помню, что это такие майкрософтовские технические инфлюенсеры вне стен компании.
Архитектор из Епама объяснял, что это за хрень в одном интервью, но я что-то уже не помню конкретику. Помню, что это такие майкрософтовские технические инфлюенсеры вне стен компании.
Прочитал статью, не вижу проблемы. Vector3.Lerp внутри клампится до единицы и не может выйти за обозначенные пределы, а это была единственная претензия к Mathf.Lerp
Я даже свой собственный тест проводил пару месяцев назад: проверял плавность вышеобозначенной строчки при разном фреймрейте. Получается весьма плавная кривая при разбросе фпс от 2 до 60
Ну, так мой пост ровно об этом же. О том, как лерп делать нормальный с easying’ом. По ссылке даже формулы похожи на мои. Там или тоже самое или что-то сильно похожее.
Ну, так мой пост ровно об этом же. О том, как лерп делать нормальный с easying’ом. По ссылке даже формулы похожи на мои. Там или тоже самое или что-то сильно похожее.
уже немного лень спорить. сверху - наглядное доказательство того, что даже при огромном разбросе фпс простая однострочная формула дает корректный красивый результат. если бы колебания дельта-тайма влияли на итоговое время, то не получилось бы красивой кривой.
Чтобы пройти 80% расстояния, тебе потребуется разное время.
указал в своем тестовом скрипте разбросы фпс 2-10 и 60-120. результаты практически идентичные. последняя кривая немного длиннее из-за неточного условия выхода из цикла - при большем фреймрейте проверка совершается чаще и имеет большую точность