Size: a a a

2020 November 25

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Им принципиален язык, чтобы продавать себя потом на рынке
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
У нас, в верхних геймдевах, этот фактор сильно меньше роляет.
источник

A

Andrei Konshyn in Alprog I/O
Александр Тужик
Многоножки преобладают же на рынке
так многоножки еще ищут и востребованные технологии, на то они и многоножки 🤷‍♂️
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
есть такое
источник

SS

Stanislav Sorochich in Alprog I/O
Ты почему-то в формулировке "слоты и казуалки" выбрал именно слоты
источник

FB

Frost Bite in Alprog I/O
Александр Тужик
У нас, в верхних геймдевах, этот фактор сильно меньше роляет.
От слова роялти 😂
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Потому что казуалки могут быть нормальным геймдевом
источник

SS

Stanislav Sorochich in Alprog I/O
И на них та же проблема с хаксом
источник

A

Andrei Konshyn in Alprog I/O
Александр Тужик
Потому что казуалки могут быть нормальным геймдевом
слоты кстати тоже,
я занимался разработкой под автоматы в англиские казино, так с платформами прикольно повозиться было, и с математикой.
хотя сам геймплей та еще скука
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Andrei Konshyn
слоты кстати тоже,
я занимался разработкой под автоматы в англиские казино, так с платформами прикольно повозиться было, и с математикой.
хотя сам геймплей та еще скука
Мы разное вкладыванием в это понятие.
источник

SS

Stanislav Sorochich in Alprog I/O
Но ок, мнение о ситуации с технологией от человека, котрый с ней работает и представляет рынок людей и вакансии не релевантно, потому что "многоножки"
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Так-то задачи интересные и в банке, наверное, есть
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Stanislav Sorochich
Но ок, мнение о ситуации с технологией от человека, котрый с ней работает и представляет рынок людей и вакансии не релевантно, потому что "многоножки"
Почему же, релевантно.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Просто вы там в нижнем геймдеве, а я говорил за верхний.
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
не ну говорить что язык совсем непринципиален тоже неправильно.
Есть же рынок "внутренних" специалистов и иерархия языков, типа, на плюсовый проект возьмут скорее плюсовика или сишника, чем питониста-многоножку. Но плюсовика на шарповый - нормальная практика.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
В нижнем, понятное дело, я мало что понимаю.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Ну и в верхнем я тоже слегонца утрирую, но это для красоты.
источник

FB

Frost Bite in Alprog I/O
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Ksanf Fillum
не ну говорить что язык совсем непринципиален тоже неправильно.
Есть же рынок "внутренних" специалистов и иерархия языков, типа, на плюсовый проект возьмут скорее плюсовика или сишника, чем питониста-многоножку. Но плюсовика на шарповый - нормальная практика.
Есть такое, да.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Я имею в виду, что в системе {проект; задачи; вознаграждение; язык} на моей практике у большинства нормальных специалистов язык не самую важную роль играет.
источник