Все больше вижу этот фмод в проектах, какую проблему он решает? По их сайту нечего не понял
Знаю что звуковики его любят, что там много параметров которые можно настроить по сравнению с другими решениями, где у них руки по сути связаны. Ещё вроде как в анриле через FMOD можно в риалтайме звуки настраивать, когда через стандартное решение нужно каждый раз перезапускать симуляцию.
Ещё в анриле например мы прям задолбались когда-то менеджить звуки, когда их становилось много, объединять их в группы и делать финты вроде "вот тут все амбиент звуки нужно убавлять" это просто боль. В FMOD по тому что я видел это сподручнее делается.