Size: a a a

2020 November 14

AE

Alexey Eremin in Alprog I/O
Pavel
Ещё рекомендация подъехала, но говорят что те туторы лучше все равно
https://a.co/dlXE7sK
источник
2020 November 16

FB

Frost Bite in Alprog I/O
Если во время разработки стоит выбор между скоростью(fps) и оперативкой, что выбрать? Много сейчас юзеров с 8гб осталось?
источник

MP

Michael Prophet in Alprog I/O
Frost Bite
Если во время разработки стоит выбор между скоростью(fps) и оперативкой, что выбрать? Много сейчас юзеров с 8гб осталось?
ты хотел сказать с 2гб ?
источник

FB

Frost Bite in Alprog I/O
Ну с 2 точно не осталось.
источник

MP

Michael Prophet in Alprog I/O
а мобилки, свитча ?
источник

FB

Frost Bite in Alprog I/O
Не, я начинающий разработчик с 0 проектами. Только пк.
источник

ИИ

Иван Иванов... in Alprog I/O
Frost Bite
Если во время разработки стоит выбор между скоростью(fps) и оперативкой, что выбрать? Много сейчас юзеров с 8гб осталось?
источник

ИИ

Иван Иванов... in Alprog I/O
Вот тебе статистика со стима
источник

FB

Frost Bite in Alprog I/O
Ок, буду резать до 8
источник

DP

Dmitriy Pyalov in Alprog I/O
народ, а кто-то с игровыми звуками делает какой-нить scheduling чтобы звуки без лагов в нужное время воспроизводились?
источник

DP

Dmitriy Pyalov in Alprog I/O
или никто не парится  и просто вызывают Play в нужный момент
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Мы используем FMOD и там стриминг-шмиминг. Не знаю, насколько это помогает. Если бы было своё решение, то возможно стал бы задумываться о таких вещах, но бизнес почему-то настоял на FMOD и мы всё дефолтное используем.
источник
2020 November 17

MP

Michael Prophet in Alprog I/O
Все больше вижу этот фмод в проектах, какую проблему он решает? По их сайту нечего не понял
источник

P

Pavel in Alprog I/O
Michael Prophet
Все больше вижу этот фмод в проектах, какую проблему он решает? По их сайту нечего не понял
Знаю что звуковики его любят, что там много параметров которые можно настроить по сравнению с другими решениями, где у них руки по сути связаны. Ещё вроде как в анриле через FMOD можно в риалтайме звуки настраивать, когда через стандартное решение нужно каждый раз перезапускать симуляцию.

Ещё в анриле например мы прям задолбались когда-то менеджить звуки, когда их становилось много, объединять их в группы и делать финты вроде "вот тут все амбиент звуки нужно убавлять" это просто боль. В FMOD по тому что я видел это сподручнее делается.
источник

MP

Michael Prophet in Alprog I/O
Pavel
Знаю что звуковики его любят, что там много параметров которые можно настроить по сравнению с другими решениями, где у них руки по сути связаны. Ещё вроде как в анриле через FMOD можно в риалтайме звуки настраивать, когда через стандартное решение нужно каждый раз перезапускать симуляцию.

Ещё в анриле например мы прям задолбались когда-то менеджить звуки, когда их становилось много, объединять их в группы и делать финты вроде "вот тут все амбиент звуки нужно убавлять" это просто боль. В FMOD по тому что я видел это сподручнее делается.
понял, спасибо
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Michael Prophet
Все больше вижу этот фмод в проектах, какую проблему он решает? По их сайту нечего не понял
Это огромный комбайн, который может всякие эхо проигрывать, звуки из под воды и так далее. Для проектов, в которых максимум, что используется – это стерео от позиции и громкость от расстояния – особо не нужен, только вечный головняк с ним на разных платформах и версиях.
источник

MP

Michael Prophet in Alprog I/O
Александр Тужик
Это огромный комбайн, который может всякие эхо проигрывать, звуки из под воды и так далее. Для проектов, в которых максимум, что используется – это стерео от позиции и громкость от расстояния – особо не нужен, только вечный головняк с ним на разных платформах и версиях.
ну вот его например используют fall guys, и зачем там такая вундерфавля мне не понятно
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Его и в казуалках использовали в 2010-ом году.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Я бы выкинул, но тут как с юнити: есть много успешных кейсов и бизнес настаивает, чтобы его использовали. Так ему спокойнее, что точно все хотелки можно будет реализовать.
источник
2020 November 18

DP

Dmitriy Pyalov in Alprog I/O
у кого-нить есть опыт работы с этим FMOD
источник