Size: a a a

2020 July 05

MS

Maxim V. Sivokon in Alprog I/O
Привет

Мне одному кажется странным в рассуждениях о том что игры-ещё-пока-не искусство-но-будут-благодаря-таким-шедеврам-как-TLOU2 видеть ссылки на Блоу?

Ну то есть, это же как в обсуждении Игры Престолов ссылаться на Достоевского, Диккенса, или там, Аристотеля, и заявлять “книги ещё не искусство, но Мартин может стать нашим ледоколом”.

И Блоу такой “ну да, ну да, пошёл я нахер”
источник

MS

Maxim V. Sivokon in Alprog I/O
Просто не первый раз вижу подобное, я один здесь вижу парадокс? Чем вам Braid не Моби Дик?
источник

S

Sergey in Alprog I/O
Ну это такая небольшая манипуляция. Аппеляция к авторитету, хотя мнение Блоу - мало для кого прямо важно
источник

FB

Frost Bite in Alprog I/O
Первая моя игра, которая точно искусство - Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum. Но игры все еще пока наверное может быть не искусство)
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
Ну я как топил за то, что игры не про сюжет, так и продолжаю. Нарратив > сюжет, взять то же собирание лора мира по крупицам в максимально открытом и бессюжетном Dark Souls. И оценивать значимость игры с точки зрения сюжета и препарировать синие занавески - не та повестка. В играх, ИМХО, важнее экспириенс и иммерсивность.

А про ЛГБТ-СЖВ повестку, все кто потрогал руками сам говорят, что она там весьма второстепенная. Да и Элли ориентацию дали ещё до всего этого активного СЖВ движа
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
Сам пока не играл, жду времени, чтобы пройти залпом. Кажется, оно стоит того.

Так что обсудить за ценность конкретно ТЛоУ-2 не могу. Но сюжет первой части я понял только спустя какое-то время, вначале знатно негодовал от концовки. А со временем пришло осознание, что выбора то там как такого у Джоэла и не было.
источник

MS

Maxim V. Sivokon in Alprog I/O
Нельзя сравнивать книги с книгами, если мы хотим считать их произведениями высокого искусства. Конечно, смотря что называть искусством — мне в этом плане близка позиция Уильяма Шекспира. Понятно, что литература ещё не кино, и Песнь Льда и Пламени — не шедевр. Но Мартин — наш ледокол.
источник

ZW

Zero Wing in Alprog I/O
Denis Vasimov
По поводу TLOU2 и почему стока шума - хорошо в этом видео разобрали. И там основная причина совсем не лгбт, а довольно знаковая проблема в геймдеве за последние 2-3 года. Много чего вскрылось в процессе срача и несоответствия отзыва игроков и обзорщиков.
https://www.youtube.com/watch?v=ZG9G2NIfTxc
ето там где баба вещает?
источник

ZW

Zero Wing in Alprog I/O
вывалилось в рекомендациях, но она не сказала ничего, чего бы я и так не знал до этого
источник

ZW

Zero Wing in Alprog I/O
при этом она говорит, что "это всё, возможно фейк, но это не важно"
источник

АГ

Андрей Гавер... in Alprog I/O
мне кажется ныне, когда там много "лидеров мнений" важно сначала поиграть самому и пройти, а потом уже браться за изучение мнений и выводов, когда сам уже какое-то мнение составил.
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
Андрей Гавер
мне кажется ныне, когда там много "лидеров мнений" важно сначала поиграть самому и пройти, а потом уже браться за изучение мнений и выводов, когда сам уже какое-то мнение составил.
Два чая этому господину
источник

ZW

Zero Wing in Alprog I/O
Ksanf Fillum
Ну я как топил за то, что игры не про сюжет, так и продолжаю. Нарратив > сюжет, взять то же собирание лора мира по крупицам в максимально открытом и бессюжетном Dark Souls. И оценивать значимость игры с точки зрения сюжета и препарировать синие занавески - не та повестка. В играх, ИМХО, важнее экспириенс и иммерсивность.

А про ЛГБТ-СЖВ повестку, все кто потрогал руками сам говорят, что она там весьма второстепенная. Да и Элли ориентацию дали ещё до всего этого активного СЖВ движа
Метод повествования важнее самого повествования? В Дарк соулз сюжет есть, и он прямолинейный, как рельса: позвони в колокола, попади в лондо, убей королей, блаблабла. Собирание лора по крупицам сюда не относится. Занаавески оценивать сюжет препарировать поветска - ничего не понятно из этого предложения. Согласен с тем, что иммерсивность важнее всего в играх, хорошо, когда сюжет работает на эту иммерсивность.
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
Есть весьма распространенная шутка про синие занавески и "что хотел сказать автор". Так, имхо, можно разбирать книги или фильмы, но не игры. Игры - это про переживания игрока.
Когда ты в ДС по крупицам собираешь информацию о лоре, ты как бы действительно являешься тем духом, который попал в мир и ничего в нем не понимает, может только сражаться. Игрок, проходя этот путь вместе со своим персонажем во враждебном мире, выносит больше экспириенса, чем если бы каждый босс произносил пафосную речь в катсцене. Так что сюжет - это не самоцель игры, это такой же инструмент как геймплейные механики и ими нужно правильно уметь пользоваться. Возможно, это уменьшает литературную ценность игр как типа контента, но не влияет на ценность игры как искусства
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
Хорошо, другой пример. Papers, please.

Именно сюжета в игре канарейка нарыдала - поток беженцев, пограничник, заступил на службу, пропечатывает визы.

При этом нарратива в ней много, каждый посетитель является связью с внешним и внутренним миром Ацторки. Это же играет на экспириенс - именно игрок, а не персонаж как-то относится к ацторке, к беженцам, рискует и пропечатывает визы, если его ценности расходятся со служебным долгом.

Имеет ли игра литературную ценность? Едва ли.

Является ли искусством? Пожалуй.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Ksanf Fillum
Есть весьма распространенная шутка про синие занавески и "что хотел сказать автор". Так, имхо, можно разбирать книги или фильмы, но не игры. Игры - это про переживания игрока.
Когда ты в ДС по крупицам собираешь информацию о лоре, ты как бы действительно являешься тем духом, который попал в мир и ничего в нем не понимает, может только сражаться. Игрок, проходя этот путь вместе со своим персонажем во враждебном мире, выносит больше экспириенса, чем если бы каждый босс произносил пафосную речь в катсцене. Так что сюжет - это не самоцель игры, это такой же инструмент как геймплейные механики и ими нужно правильно уметь пользоваться. Возможно, это уменьшает литературную ценность игр как типа контента, но не влияет на ценность игры как искусства
У меня есть рассказ, в котором занавески играли сюжетную роль.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Рассказ довольно паршивый, впрочем. Хотя и вышел в финал рваной грелки тогда.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
> и внутренним миром Ацторки
Задумался, почему ты называешь Лукаса Поупа авторкой, и только заглавная буква натолкнула на мысль, что это такое написание Арстоцки.
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
На всякий случай не предполагаю гендер)
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
В целом интересный опыт чтения комментариев на подобного рода колонки.
источник