Ну я как топил за то, что игры не про сюжет, так и продолжаю. Нарратив > сюжет, взять то же собирание лора мира по крупицам в максимально открытом и бессюжетном Dark Souls. И оценивать значимость игры с точки зрения сюжета и препарировать синие занавески - не та повестка. В играх, ИМХО, важнее экспириенс и иммерсивность.
А про ЛГБТ-СЖВ повестку, все кто потрогал руками сам говорят, что она там весьма второстепенная. Да и Элли ориентацию дали ещё до всего этого активного СЖВ движа
Метод повествования важнее самого повествования? В Дарк соулз сюжет есть, и он прямолинейный, как рельса: позвони в колокола, попади в лондо, убей королей, блаблабла. Собирание лора по крупицам сюда не относится. Занаавески оценивать сюжет препарировать поветска - ничего не понятно из этого предложения. Согласен с тем, что иммерсивность важнее всего в играх, хорошо, когда сюжет работает на эту иммерсивность.