Size: a a a

2020 July 05

S

Sergey in Alprog I/O
ну для меня Morrowind - гораздо глубже, важнее и ближе чем любой фильм. я даже затрудняюсь сказать, какой фильм собственно был важен в моей жизни, а вот с игрой однозначно
источник

S

Sergey in Alprog I/O
тут и фанаты, и всякая движуха типа долгостроя по переносу движка. с одной из бывших познакомился через фан-сообщество этой игры, и с кучей приятелей. книгу переводили/издавали, и проч. и проч. - реально глубоко повлияло, и влияет до сих пор. а фильмы - ну посмотрел, ну ок. можно обсудить с кем-то, а прям глубокого вовлечения не было
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Sergey
ну для меня Morrowind - гораздо глубже, важнее и ближе чем любой фильм. я даже затрудняюсь сказать, какой фильм собственно был важен в моей жизни, а вот с игрой однозначно
Я не буду оспаривать, что в играх есть крутые истории. Игры дарят нам незабываемые впечатления и много значат в нашей жизни, но это совсем другое значение слова "крутой". Я говорю в совсем другом значении. Тут я рассматриваю их с точки зрения искусства, как высокой эстетической категории :)
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
У нас нет противоречия, в общем.
источник

S

Sergey in Alprog I/O
может и нет. я с подозрением отношусь к словам "высокая эстетическая категория", слегка манипулятивно. вроде как, раз ты не оценил что-то, что так охарактеризовали - значит, духовно не дорос, и вообще лох пидр.
источник

P

Pavel in Alprog I/O
Я хочу от себя добавить на счёт книг (да и фильмов, игр), что их оценки всегда привязаны к опыту и эмоциональному состоянию сравнивающего на момент прочтения.
Для кого-то однозначно шедевр может кому-то другому оказаться произведением с предсказуемым сюжетом.
Так что сравнивать что-то тут это такое себе дело.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Sergey
может и нет. я с подозрением отношусь к словам "высокая эстетическая категория", слегка манипулятивно. вроде как, раз ты не оценил что-то, что так охарактеризовали - значит, духовно не дорос, и вообще лох пидр.
Мне кажется, в посте довольно чётко мысль сформулирована. Но если ты ставишь знак равенства между "Моби Дик" и "Воздушный Волк" в плане истории, то да, боюсь, ты морально не дорос и лох-пидр в моих глазах :)
источник

S

Sergey in Alprog I/O
хм, пришлось гуглить что за фильм "воздушный волк"
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Pavel
Я хочу от себя добавить на счёт книг (да и фильмов, игр), что их оценки всегда привязаны к опыту и эмоциональному состоянию сравнивающего на момент прочтения.
Для кого-то однозначно шедевр может кому-то другому оказаться произведением с предсказуемым сюжетом.
Так что сравнивать что-то тут это такое себе дело.
Про оценки я тоже хотел написать. Дескать рейтинговая система применима только, как утилитарный рекомендательный сервис: на что сходить? на что посмотреть? Но к оцениваю художественного произведения она в принципе не применима.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Но пост и так длинный. Перегружать не стал. Может быть отдельно напишу.
источник

S

Sergey in Alprog I/O
да, и еще одно.
"игроки привыкли, что эмпатия к врагам в играх обязательно должна искусственно снижаться" - по-моему, есть игры где это не так. the war of mine, или даже operation flashpoint
источник

S

Sergey in Alprog I/O
показать, что главный герой и есть зло - это не новый прием
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Sergey
да, и еще одно.
"игроки привыкли, что эмпатия к врагам в играх обязательно должна искусственно снижаться" - по-моему, есть игры где это не так. the war of mine, или даже operation flashpoint
Про This war of mine я упоминал в прошлом посте по игре 2 года назад.
источник

S

Sergey in Alprog I/O
ты как относишься к дрянной концовке mass effect, например? я помню, что реально был расстроен и зол
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Sergey
ты как относишься к дрянной концовке mass effect, например? я помню, что реально был расстроен и зол
Ты читал вообще пост?
источник

S

Sergey in Alprog I/O
даже 2 раза
источник

S

Sergey in Alprog I/O
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Там всё об этом есть.
источник

S

Sergey in Alprog I/O
Вспомните Mass Effect. Ни в одной другой индустрии сценарист не испытывает такого давления на творческую свободу от игроков, которые уверены, что им должны определённый сюжет.
источник

S

Sergey in Alprog I/O
но непонятно - ты лично, что ощущал, когда доиграл до нее (если играл)
источник