Size: a a a

2020 July 05

NK

ID:0 in Alprog I/O
Part II

Уверен, что вы уже утомились читать и сейчас недоумеваете: какой ещё Part II? Я, признаться, и сам уже задолбался набирать этот текст, но это важно. Есть ещё одна революция, которую совершает The Last of Us II, но упоминание о которой довольно тяжело было вплести в основной текст. Эта революция — тема насилия.

Я довольно подробно осветил этот вопрос в этом же блоге два года назад после первых жестоких трейлеров, и в общем-то до сих пор стою на тех же позициях. Но моя сегодняшняя колонка была бы без этого неполной, так что придётся повториться, но уже в свете всего вышесказанного.

Изображение насилия — это ещё одна слабая сторона сегодняшних игр, как искусства. Отрасль искусства не может считаться полноценной, если она избегает серьёзного разговора о своей же центральной теме. Большая часть игр строится на насилии, но игры трусливо избегают его натуралистичного изображения.

Даже игры, которые запрещены в некоторых странах из-за чрезмерной жестокости, не очень-то и жестоки. Мы можем спокойно играть в Mortal Kombat или Carmageddon без какого-либо испытания для нашей эмпатии. Мы не воспринимаем персонажей на экране, как живых людей. Всё это напускное ультранасилие — не более, чем весёлый трэш и игра в куклы. Если в мейнстримовых играх и появляется действительно тяжёлый момент, то лишь в небольшой кат-сцене, после которой мы тут же прячемся обратно за ширму игровых условностей и продолжаем весело стрелять по безликим болванчикам.

А между тем это настоящее преступление перед творчеством: иметь перед собой самый совершенный в мире инструмент погружения в ситуацию — игру от первого лица, и ни разу не воспользоваться им по-настоящему для разговора о насилии. А ведь можно показать неприглядную сторону выживания любой ценой на совершенно другом уровне, недостижимом даже для кинематографа: когда нам приходится совершать ужасные вещи собственными руками, и когда мы не можем от этого психологически защититься, когда нас заставляют пробираться через боль и мучения крупным планом.

Подумайте, какие на самом деле это открывает художественные возможности? Мы можем поговорить о моральной стороне вопроса, о чувстве вины, о милосердии. Дать прочувствовать это всё от первого лица. И The Last of Us Part II делает это. Это тяжёлый, неприятный разговор, но он очень важный, если мы хотим повзрослеть, как индустрия.

Конечно, уже были даже более жестокие игры, вроде симуляторов маньяка, такие как Manhunt или Hatred. Но это довольно нишевые игры, в которые играли, пожалуй, лишь любители пощекотать нервы. В массовом сознании же они след не оставили, а игроки привыкли, что эмпатия к врагам в играх обязательно должна искусственно снижаться. Но Last of Us 2 проносится по этим представлениям локомотивом.

Я не говорю, что все игры должны натуралистично изображать насилие, но теперь эта тема есть в общественном поле. Last of Us 2 расширяет диапазон, в котором могут реализовываться игры, как искусство. Она расширяет наши представления о том, что и как может обсуждать игра в плане сюжета. И она доносит это до массового игрока.

The Last of Us Part II — не шедевр. Но через 20 лет мы будем вспоминать эту игру как одну из самых значимых и знаковых в своей эпохе. И кто знает, быть может, через 20 лет, благодаря протоптанной ей дороге, у нас будет свой «Моби Дик».
источник

NK

ID:0 in Alprog I/O
***

К сожалению, в конце я вынужден сделать дисклеймер. Прошу заметить, что про важность насилия в этой игре я писал ещё два года назад, то есть до того, как начались всякие ЛГБТ-скандалы с ней. А пруфы моей позиции про концовки и сюжетные повороты разбросаны по всему интернету за давностью 3-5 лет. Так что я бы написал всё то же самое про любую другую игру, сделай она нечто подобное. В связи с этим прошу не докучать мне сообщениями о том, что я хвалю игру исключительно из-за «сонибойства» или наличия в игре «повесточки». Спасибо. Остальных же прошу в в чатик для обсуждения.
источник

P

Pavel in Alprog I/O
Не играл но прям захотелось поиграть теперь
источник

P

Pavel in Alprog I/O
А ещё видимо от недосыпа долго тыкал на ссылку а последнем посте пока не понял что я уже в чатике :)
источник

С

Сэр Ян in Alprog I/O
Спасибо за статью
Интересные мысли
Сам ещё не успел пройти игру, жду когда хайп спадет
Слышал разные версии по поводу сюжета и игры, одним не нравится, другим нравится
Теперь могу сделать вывод, что игра разносторонняя, спорная и сложная с моральной точки зрения
Аж захотелось попробовать
источник

RK

Roman Kornev in Alprog I/O
@alprog Отличный пост, спасибо. А какие игры - шедевры, если не Last of Us 2?
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Roman Kornev
@alprog Отличный пост, спасибо. А какие игры - шедевры, если не Last of Us 2?
В том смысле, как Ника Самофракийская или Звёздная ночь Пикассо шедевров нет в играх.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
@gameraccoon @MotleyWildside благодарю
источник

АГ

Андрей Гавер... in Alprog I/O
А я игру прошел. И помню , что 3 дня я не мог играть в игру. После прохождения я сидел анализировал, переваривал игру. Но мне кажется, что автор под "не шедевр" скорее имел ввиду, что она не идеально, но она в своей неидеальности сегодня единственная и великолепная ) спасибо за статью. Подписываюсь под каждым словом
источник

АГ

Андрей Гавер... in Alprog I/O
"не мог играть в другие игры, простите"
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Андрей Гавер
А я игру прошел. И помню , что 3 дня я не мог играть в игру. После прохождения я сидел анализировал, переваривал игру. Но мне кажется, что автор под "не шедевр" скорее имел ввиду, что она не идеально, но она в своей неидеальности сегодня единственная и великолепная ) спасибо за статью. Подписываюсь под каждым словом
Под "не шедевр" я имел в виду, что она не шедевр по сравнению с другими видами искусства. Сюжет там самый сильный, что я вообще в играх помню, но это всё ещё не "Пролетая над гнездом кукушки". Но шаг в ту сторону. Я об этом.
источник

S

Sergey in Alprog I/O
Хорошая заметка, хотя я как игравший только на ютубе, видимо не вполне могу оценить ее правдивость.
Не соглашусь только с идеей, будто "нет ни одной великой истории в играх" - конечно же, есть.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Sergey
Хорошая заметка, хотя я как игравший только на ютубе, видимо не вполне могу оценить ее правдивость.
Не соглашусь только с идеей, будто "нет ни одной великой истории в играх" - конечно же, есть.
Например?
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Я тут соглашусь скорее с Джонатаном Блоу :)
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Нам оно кажется супер круто, пока с крутой литературой не начинаешь сравнивать
источник

S

Sergey in Alprog I/O
например, Morrowind. я до сих пор встречаю новых людей, и когда заходит речь про нее, и выясняется что обоим нравится - это прям сближает
источник

S

Sergey in Alprog I/O
туда же - GTA, Mafia. целые пласты культуры. мемы,всякие творчество
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Ты, должно быть, не до конца понял посыл.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Сюжет GTA — это уровень 13 друзей Оушена + Команда А.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
При всём уважении, это не великая история :)
источник