Size: a a a

2021 December 01

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
))
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Ну тогда вот и то, что у меня тоже релиз, я так его ощущаю)
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Кстати, интересно посмотреть как работает Live Coding.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
А он мне уже несколько раз подряд его тут предложил)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Оно норм на свой ряд кейсов. Но как-то все не приживается :D
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Ну потому что такой большой пусть даже и модульный продукт сложно в реальном времени патчить)
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Этож сколько состояний пересоздавать надо)
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Даже если какого-то актора взять посреди работы, пересоздать его, потом компоненты его, потом в него состояние что было у предыдущей версии засунуть как-то (а чё делать если половины полей больше нет?) и т.п.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Сложна :)
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Библиотеку в теории подменить не сложно, но так её подменить чтобы всё не сломалось внезапно - сложно :)
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
О, они ещё стрелочками навигацию нормальную сделали наконец-то.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
В 4 версии если здесь вот переименовать, например, виджет, а потом стрелками начать двигаться - оно перескакивало на корень дерева. Было очень неудобно.
источник

T

Tairum in Unreal Engine
Народ а есть смысл переходить на ue5 ? Ну в плане выпуска игры там все так же как и с ue4
И как обстоит дела со стабильностью, не вылетает она?
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Она в раннем доступе
источник

СЛ

Семен Ларионов... in Unreal Engine
В целом не знаю, но немного поработал с ним.
по своему опыту могу сказать, что работает классно, стабильно, шустро. Офигенно переработали интерфейс, стало гораздо удобнее и быстрее работать.
Но из главного минуса для меня, почему я пока от него отказался - нет встроенной поддержки плагинов с четверки.
А так одну игрульку небольшую собрал, в плеймаркете опубликовал, все так же, местами даже быстрее
источник

СЛ

Семен Ларионов... in Unreal Engine
Посидел с пятёркой около недели, крашей не заметил)
источник

at

adil the human in Unreal Engine
А я два дня и могу сказать последовательность действий чтобы гарантировано крашнулся движок
источник