Size: a a a

2021 March 08

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
ruslan pak
Это же байнды
ну как бы там нибыло если там они похожие только параметры внутри разные то  я думаю можно вызывать один а внутри него уже определять нужные параметры.
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
ruslan pak
Это же байнды
байнды рекомендуются использовать, только когда ты точно уверен, что они нужны. если выбор обновлять в ручную на тике/таймере -то можно и байнд. если необходимости нет такой и обновление должно происходить по событию которое ты точно знаешь, то можно как бы и руками вызвать функцию обновить нужный элемент в виджете.
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
но у тебя пока проблема однозначно не в этом)
источник

rp

ruslan pak in Unreal Engine
Понял, буду иметь ввиду. Еще раз спасибо
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Егор Юрьев
Кто из вас в какой IDE работает?
работай пока с блупринтами, какая ИДЕ(?), "переверни машину" из своего вопроса выше. ты себе жизнь усложняешь впрыгивая в С++. изучи основы движка на блупринтах, и уже далее по мере необходимости - прейдешь на плюсы
источник

ЕЮ

Егор Юрьев in Unreal Engine
Я знаю с++)
источник

ЕЮ

Егор Юрьев in Unreal Engine
Я просто в геймдев решил залезть
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Егор Юрьев
Я знаю с++)
вспомнилось из матрицы: Я знаю конфу
источник

ЕЮ

Егор Юрьев in Unreal Engine
Я делал читы для игр, которые на уровне ядра работают
источник

M

Maxim in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
Что то забыл. Посмотри в темплейте от эпиков, как сделано
Именно так как у меня
источник

M

Maxim in Unreal Engine
Sergey Popov
Поздравляю с 8 марта! 🎉
Тебя тожн
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Maxim
Тебя тожн
подшучено, но думаю такое лучше во флудилке уже
источник

AN

Alexei N in Unreal Engine
Егор Юрьев
Я знаю с++)
Нужно знать библиотеки движка. Блюпринты позволят быстрее освоиться
Либо документацию изучать
источник

ЕЮ

Егор Юрьев in Unreal Engine
Я уже понял
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Но правда есть нью анс, С++ классы больше в себя включают нежели чертёжики
источник

ЕЮ

Егор Юрьев in Unreal Engine
Точно можно писать классы для UE4 в Rider? Не в CLion?
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
я нашёл https://www.programmersought.com/article/38914895954/ если кому понадобиться то как толпу организовывать
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Егор Юрьев
Точно можно писать классы для UE4 в Rider? Не в CLion?
ну я же как то в РАйдер пишу
источник

ЕЮ

Егор Юрьев in Unreal Engine
А почему Rider, а не CLion?
источник

ЕЮ

Егор Юрьев in Unreal Engine
Все же Rider это c# и .NET, а CLion это с++
источник