Size: a a a

2021 March 08

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
Dima Dmal
Коллеги доброе утро, мне пришли правки от эпиков по модели на сток:
Is there a map that showcases the content and functionality of the product / Fail / Your map is empty

Lightmap Resolution is optimized for the product's intended use / Fail / light density on knife is too high можете подсказать что сделать что бы исправить это?
1. У тебя нет карты (map), в которой показан контент и его функциональность. Или есть, но она пуста или нет этого обьекта в ней
2. Слишком высокая Lightmap Resolution для объекта. Надо понизить, думаю есть какие-то стандартные требования по разрешению на метр/сантиметр, читай гайды
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Егор Юрьев
У тебя кряк или платная версия? Или у тебя до сих пор пробный?
я же пишу что бесплатная лицензия, это типа как платная но бесплатная)
источник

rp

ruslan pak in Unreal Engine
Переслано от ruslan pak
Как я могу сделать так чтобы на экран выводилась разница + или -? Я сравниваю по индексам времена прохождения последних и предпоследних чекпоинтов. Но в худ разница выходит только +. Как это пофиксить?
источник

rp

ruslan pak in Unreal Engine
Переслано от ruslan pak
источник

rp

ruslan pak in Unreal Engine
Переслано от ruslan pak
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
А какой модуль надо подключить для ADetourCrowdAIController ? А то ошибка при сборке такая будто модуль пропущен
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
на первых двух текстах индекс (last index -1) и (last index -2) точно валидные?  подумай
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
я надеюсь это временное решение?)))
не хотел бы я такое поддерживать)
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
ты используешь функции не правильно а в ряде случаев где их надо использовать не используешь
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
пользуйтесь дебагом ёмана. хотя бы принтстринги для начала.  потом брейкпоинты и дебаг
https://docs.unrealengine.com/en-US/ProgrammingAndScripting/Blueprints/UserGuide/Debugging/index.html
источник

rp

ruslan pak in Unreal Engine
Bobby Hill
на первых двух текстах индекс (last index -1) и (last index -2) точно валидные?  подумай
Да, я понимаю что тут проблема. Но не знаю как решить)
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
ruslan pak
Да, я понимаю что тут проблема. Но не знаю как решить)
читай выше про дебаг и принтстринги
источник

rp

ruslan pak in Unreal Engine
Хорошо, большое спасибо
источник

rp

ruslan pak in Unreal Engine
С тапка виднее
я надеюсь это временное решение?)))
не хотел бы я такое поддерживать)
Да, учусь)
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
С тапка виднее
А какой модуль надо подключить для ADetourCrowdAIController ? А то ошибка при сборке такая будто модуль пропущен
ну, типа...пишешь в гугл модуль, смотришь хедер?
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
ruslan pak
Да, учусь)
объединяй это в функцию, создай BluePrintLibrary и там функцию создай такой и запускай её по мере надобности и тогда тебе не придётся менять одинаковых блоков +100500 раз
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Bobby Hill
ну, типа...пишешь в гугл модуль, смотришь хедер?
а! точно, в документации же пишут, спасибо)
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
вот это вообще какая то странная дичь, надо по возможности создавать одну функцию и вгонять в неё нужный параметр, например индекс чекпоинта,иначе смысл функций пропадает.
источник

rp

ruslan pak in Unreal Engine
С тапка виднее
объединяй это в функцию, создай BluePrintLibrary и там функцию создай такой и запускай её по мере надобности и тогда тебе не придётся менять одинаковых блоков +100500 раз
Хорошо, спасибо за совет
источник

rp

ruslan pak in Unreal Engine
С тапка виднее
вот это вообще какая то странная дичь, надо по возможности создавать одну функцию и вгонять в неё нужный параметр, например индекс чекпоинта,иначе смысл функций пропадает.
Это же байнды
источник