Size: a a a

2021 March 07

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Вообще никаких не создают - они триангулируются при импорте в движок.
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Но лучше не доверять движку и самому это предварительно сделать)
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Привет, создал материал, наложил на один объект, получилось правильно (картинка 1), а когда на второй объект, оно растянулось (картинка 2). Как сделать чтобы оно не растягивало?
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
источник

D

DUDE in Unreal Engine
Даниил Козырев
Привет, создал материал, наложил на один объект, получилось правильно (картинка 1), а когда на второй объект, оно растянулось (картинка 2). Как сделать чтобы оно не растягивало?
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Это не совсем то, я и так использую тайлинг, проблема в том, что у меня на одном объекте все ок, а на другом растягивается, если я поменяю TexCoord, то станет например наоборот
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Даниил Козырев
Это не совсем то, я и так использую тайлинг, проблема в том, что у меня на одном объекте все ок, а на другом растягивается, если я поменяю TexCoord, то станет например наоборот
ну это значит, что у объектов развертка разная, на которую накладывается текстура. Тут либо развертку менять, либо подгонять тайл как тебе нужно.
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Даниил Козырев
Это не совсем то, я и так использую тайлинг, проблема в том, что у меня на одном объекте все ок, а на другом растягивается, если я поменяю TexCoord, то станет например наоборот
нууу, ты уже близок к решению. и оно не в том, как натянуть один и тот же материал, на два разных объекта.
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Dimka Sokolov
ну это значит, что у объектов развертка разная, на которую накладывается текстура. Тут либо развертку менять, либо подгонять тайл как тебе нужно.
Понятно, спасибо
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Dimka Sokolov
ну это значит, что у объектов развертка разная, на которую накладывается текстура. Тут либо развертку менять, либо подгонять тайл как тебе нужно.
Прикол, считая что у меня 200+ объектов
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Даниил Козырев
Прикол, считая что у меня 200+ объектов
ну, надо объекты нормальные использовать.
есть ещё world aligned texture, но я бы подумал над пересмотром процесса разработки ассетов всё таки.
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Bobby Hill
ну, надо объекты нормальные использовать.
есть ещё world aligned texture, но я бы подумал над пересмотром процесса разработки ассетов всё таки.
Кстати с world aligned texture все получилось, спасибо, ну а в чем был мой косяк я понял
источник

н

на аве я in Unreal Engine
Подскажите используют ли displacement map в играх? Там что бы она корректно работала много полигонов нужно и я так понял что с нормальной оптимизацией это не вяжется
источник

G

Godcold in Unreal Engine
на аве я
Подскажите используют ли displacement map в играх? Там что бы она корректно работала много полигонов нужно и я так понял что с нормальной оптимизацией это не вяжется
Тесселяция спасает обычно
источник

н

на аве я in Unreal Engine
Godcold
Тесселяция спасает обычно
А если я на мобилки проэкт делаю. Стоит ли пытаться?
источник

G

Godcold in Unreal Engine
на аве я
А если я на мобилки проэкт делаю. Стоит ли пытаться?
Нет
источник

M

Maxim in Unreal Engine
Для чего нужен кэш в аним бп?
источник

M

Maxim in Unreal Engine
Почему стэйт машин нельзя сразу передавать?
источник

ЕЮ

Егор Юрьев in Unreal Engine
Привет! Вопрос к тем кто занимается UE4.. Например я купил пак моделек в маркетплейсе. Как мне посмотреть список моих купленных паков?
источник

И

Иван in Unreal Engine
Егор Юрьев
Привет! Вопрос к тем кто занимается UE4.. Например я купил пак моделек в маркетплейсе. Как мне посмотреть список моих купленных паков?
В библиотеке под проектами все плагины в лаунчере
источник