Size: a a a

2021 March 07

SH

Straw Hat in Unreal Engine
❤️
Так пассивка это же абилка? Почему внутри неё нельзя подписаться на необходимые события и навешивать эффект с ускорением?
А пассивка это не infinite effect? Хм... Ну если её реализовывать как абилку, то тогда можно да, об этом я не подумал)
источник

❤️ in Unreal Engine
Straw Hat
А пассивка это не infinite effect? Хм... Ну если её реализовывать как абилку, то тогда можно да, об этом я не подумал)
Если всё же делать её через эффект, то можно попробовать CustomExecution. Но этого я ещё не пробовал, так что не уверен, что сработает)
источник

SH

Straw Hat in Unreal Engine
❤️
Если всё же делать её через эффект, то можно попробовать CustomExecution. Но этого я ещё не пробовал, так что не уверен, что сработает)
да тоже думал о custom execution, нужно посмотреть будет в эту сторону) спасибо)
источник

A

Alexander in Unreal Engine
Dimka Sokolov
так там точно так же как и для не мешевых частиц все работает.
у меня есть удлиненный мэш, например труба, куча таких мешей спавнится в одной точке, будет ли считаться коллижн эвент в любом месте этой трубы, если она что-то пересечет?
Я попробовал сделать, вроде не работает
Сейчас просто зависит, буду ли я углубляться в проблему или скипну на время
источник

TP

Taras Petrenko in Unreal Engine
может кто то посоветовать видео, где объясняется, как подготовить текстуру, она вроде бесшовная, но повторяется... как это поправить ?
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Taras Petrenko
может кто то посоветовать видео, где объясняется, как подготовить текстуру, она вроде бесшовная, но повторяется... как это поправить ?
ну типа такая текстура сама по себе должна быть нарисована безшовной
источник

W

WorLDSine in Unreal Engine
Taras Petrenko
может кто то посоветовать видео, где объясняется, как подготовить текстуру, она вроде бесшовная, но повторяется... как это поправить ?
Создай материал мастер и через параметр сделай тайлинг
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Alexander
у меня есть удлиненный мэш, например труба, куча таких мешей спавнится в одной точке, будет ли считаться коллижн эвент в любом месте этой трубы, если она что-то пересечет?
Я попробовал сделать, вроде не работает
Сейчас просто зависит, буду ли я углубляться в проблему или скипну на время
Ну там у меш партиклей по дефолту вроде сферическая коллизия. Там можно поменять было точно, но можно ли на кастомный цилиндр или нечто похожее поменять не помню.
источник

A

Alexander in Unreal Engine
окей, спасибо
источник

A

Alexander in Unreal Engine
Taras Petrenko
может кто то посоветовать видео, где объясняется, как подготовить текстуру, она вроде бесшовная, но повторяется... как это поправить ?
Все так и должно быть, тайловая бесшовная текстура
Чтобы не видеть такой сильной тайловости вблизи, надо настраивать материал
Можешь посмотреть паки Брашифай в маркетплейсе, там материал террейна хорошо демонстрирует результат, к которому стоит стремиться. Также можешь гуглить про юви скейл в материале террейна или просто играть в игры и смотреть, что там происходит вообще
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Taras Petrenko
может кто то посоветовать видео, где объясняется, как подготовить текстуру, она вроде бесшовная, но повторяется... как это поправить ?
источник

TP

Taras Petrenko in Unreal Engine
Alexander
Все так и должно быть, тайловая бесшовная текстура
Чтобы не видеть такой сильной тайловости вблизи, надо настраивать материал
Можешь посмотреть паки Брашифай в маркетплейсе, там материал террейна хорошо демонстрирует результат, к которому стоит стремиться. Также можешь гуглить про юви скейл в материале террейна или просто играть в игры и смотреть, что там происходит вообще
аа, понял, большое спасибо
источник

W

WorLDSine in Unreal Engine
парни как красить фиолетовым чтобы вернуть точки опоры?
источник

W

WorLDSine in Unreal Engine
вроде все базовые кнопки уже потыкал
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
источник

н

на аве я in Unreal Engine
Можно ли сделать не квадратный plain?
источник

m

madiyour in Unreal Engine
друзья, знает кто "народные" курсы по архитектурной визуализации. По работе нужен рил тайм а я хоть и кодер, в анриле был полтора раза, и чтобы быстренько освоиться вот ищу тщетно. Платить за курс буду в крайнем случае.
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
madiyour
друзья, знает кто "народные" курсы по архитектурной визуализации. По работе нужен рил тайм а я хоть и кодер, в анриле был полтора раза, и чтобы быстренько освоиться вот ищу тщетно. Платить за курс буду в крайнем случае.
открой правила в шапке, там есть ссылка на ресурсы.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
madiyour
друзья, знает кто "народные" курсы по архитектурной визуализации. По работе нужен рил тайм а я хоть и кодер, в анриле был полтора раза, и чтобы быстренько освоиться вот ищу тщетно. Платить за курс буду в крайнем случае.
"быстренько" в архвиз это как "быстренько на C++" научиться. Не будет быстренько
источник