Size: a a a

2021 March 07

M

Maxim in Unreal Engine
Michael BlackRain
ноу оффенс
но видать ты рили чето напутал и тебе бот не дал фул права
что такое фул права?
источник

M

Maxim in Unreal Engine
считаю, что два есть правила в каждой группе:
1) говорить по теме
2) никого не оскорблять
источник

MB

Michael BlackRain in Unreal Engine
3)рофлить
источник

M

Maxim in Unreal Engine
Michael BlackRain
3)рофлить
я не рофлил
источник

MB

Michael BlackRain in Unreal Engine
Maxim
я не рофлил
а я рофлил
источник

MB

Michael BlackRain in Unreal Engine
😂
источник

MB

Michael BlackRain in Unreal Engine
хз че там тебе бот напутал, но с ним я не помогу никак увы
источник

M

Maxim in Unreal Engine
я про бота уже забыл давно, меня забанить грозятся
источник

MB

Michael BlackRain in Unreal Engine
Maxim
я про бота уже забыл давно, меня забанить грозятся
за что?
источник

M

Maxim in Unreal Engine
Michael BlackRain
за что?
сам бы знал. за бред лишний. к ссылке к мортал комбату прицелись
источник

MB

Michael BlackRain in Unreal Engine
Maxim
сам бы знал. за бред лишний. к ссылке к мортал комбату прицелись
ну ты же их не пиаришь, а просто контентом делишься, так?
источник

M

Maxim in Unreal Engine
Michael BlackRain
ну ты же их не пиаришь, а просто контентом делишься, так?
да. я не рекламщик
источник

M

Maxim in Unreal Engine
все верно, контентом поделиться хотел, думал, что в тему
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
В правилах написано что в тему , что нет. Для всего остального есть чат с флудилкой
источник

M

Maxim in Unreal Engine
я обычный работягяга, проггер
источник

M

Maxim in Unreal Engine
я понял, больше не буду
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
источник

NB

Natalya Belyaeva in Unreal Engine
Вот так выглядит в UE убитая геометрия когда открываю синьковский файл, но если импортить через окно Import fbx, то там можно избавиться от этих дырок отжатием галки remove degenerate. Как это сделать при открытии синьковского файла? Нужен доступ к опциям импорта сетки. Может это как-то через BP делается?
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
источник

VJ

Vitalii Jardan in Unreal Engine
Ребят всем привет, появился актуальный вопрос в котором не могу разобраться.
1) Я не понимаю, когда нужно использовать указатели, а когда переменные
Например почему с контейнерами (как пример с массивами), не используют указатель:
TArray<UMaterialInstance> Material;
а  с суб-классами или компонентами используют (а иногда нет)?
UMaterialInstance* Material;
UCharacterMovementComponent* CharMovement;
Или почему, например, иногда используют класс TSubclassOf:
TSubclassOf<UDamageType> DamageType;
С ними поинтеры не используют.
————————————————
2) Чем должны являться enum-ы в классе (поинтером или объектом)?
источник