Size: a a a

2021 March 06

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Vlad Balachevskyy
Дерево запускается точно?
Так я и пишу что уже работает, а единственное что сделал это создал функцию с таким же именем как событие а до этого переименовал само событие
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Вот это и не понятно
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
С тапка виднее
Так я и пишу что уже работает, а единственное что сделал это создал функцию с таким же именем как событие а до этого переименовал само событие
Я ошибся, мы с сервиса получаем контроллер же, а не персонажа
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Vlad Balachevskyy
Я ошибся, мы с сервиса получаем контроллер же, а не персонажа
Так работает:
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
Хочу с помощью EQS заставить ботов держать максимальную дистанцию друг от друга. Делаю для этого Context где будет храниться массив с акторами. Не могу придумать как их собрать, уситывая, что гет олл акторс вызывать нежелательно.
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
Может использовать интерфейс?
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
А! Теперь понял что за ауе
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Искандер Добровольский
Хочу с помощью EQS заставить ботов держать максимальную дистанцию друг от друга. Делаю для этого Context где будет храниться массив с акторами. Не могу придумать как их собрать, уситывая, что гет олл акторс вызывать нежелательно.
А типа они разбегаться друг от друга должны если видят друг друга или не подходить вообще?
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
Они как штурмовики должны занимать позиции вокруг игрока. Ну в нашем случае по обе стороны. Максимально близко к игроку, максимально далеко от себе подобных.
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Искандер Добровольский
Хочу с помощью EQS заставить ботов держать максимальную дистанцию друг от друга. Делаю для этого Context где будет храниться массив с акторами. Не могу придумать как их собрать, уситывая, что гет олл акторс вызывать нежелательно.
Ну если of class, то получше и если достаточно редко, тоже лучше, ну либо сам руками добавляй их в какой-то общий контейнер и читай оттуда потом
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
Хочу добавить тест на максимальную дистанцию, для этого нужно массив акторов переписывать каждый раз, когда они перемещаются из точки в точку. Гет оф актор не подходит для этого, это пздц же.
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Искандер Добровольский
Хочу добавить тест на максимальную дистанцию, для этого нужно массив акторов переписывать каждый раз, когда они перемещаются из точки в точку. Гет оф актор не подходит для этого, это пздц же.
Зачем массив переписывать все время?
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
Ну боты будут умирать/добавляться. Они по триггерам спавнятся.
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
Можно на спавн думаю приделать add в массив. А сам массив в гейм инстанс? Вроде рабочее решение
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Искандер Добровольский
Можно на спавн думаю приделать add в массив. А сам массив в гейм инстанс? Вроде рабочее решение
Гейм инстанс... Ну работай
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Через годик получше придумаешь😏
источник