Size: a a a

2021 March 06

M

Maxim in Unreal Engine
тыустановил мою игру?
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Maxim
не бойся
Я в инет зайти не смогу если перебор будет по скаченному
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
С тапка виднее
Есть интерфейс где прописано событие, есть некий бт сервис откуда запускается данное событие и есть Character класс который имеет данный интерфейс и уже прописан обработчик события. Как заставить все это работать? Эти условия достаточны или надо что-то ещё?
Не понял, переименовал метод а интерфейсе а под старым названием назвал функцию и теперь в событие заходит. Баг движка??! Причём при создании параметра функции не давало создавать одноименный параметр события, но ошибку при этом не писало
источник

G

Gadzhibekov_xD in Unreal Engine
Это что за фигня
источник

𝓝あ

𝓝𝓮𝓸 𝓢𝓶𝓲𝓽 あかつき🇺🇿🇷🇺(🇯🇵... in Unreal Engine
понятно желаю приятного отдыха
источник

at

adil the human in Unreal Engine
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
А как лучше силу нападения сделать для персонажа? От и до какой сразу или как в варкрафте по типу игральных костей? Когда задаётся число кубиков и число граней, а потом перемножаются выпавшее значение и сопоставляется с базовым числом.
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
А то надо же в ui потом это выводить как-то а не тупо на лету рассчитывать.
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
С тапка виднее
А как лучше силу нападения сделать для персонажа? От и до какой сразу или как в варкрафте по типу игральных костей? Когда задаётся число кубиков и число граней, а потом перемножаются выпавшее значение и сопоставляется с базовым числом.
Ну это философский вопрос) Тут тебе точно никто не подскажет, смотри на специфику игры.

Что могу посоветовать, так это юзай Ability System анриаловскою. Там не будет проблем с тем, чтобы выводить в UI, просто достаешь базовый или текущий дамаг( как и любую характеристику) и выводишь в нужном формате
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
А, это блупринты, тут наши полномочия все, соре
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
С тапка виднее
Есть интерфейс где прописано событие, есть некий бт сервис откуда запускается данное событие и есть Character класс который имеет данный интерфейс и уже прописан обработчик события. Как заставить все это работать? Эти условия достаточны или надо что-то ещё?
Можно так:
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Vlad Balachevskyy
Ну это философский вопрос) Тут тебе точно никто не подскажет, смотри на специфику игры.

Что могу посоветовать, так это юзай Ability System анриаловскою. Там не будет проблем с тем, чтобы выводить в UI, просто достаешь базовый или текущий дамаг( как и любую характеристику) и выводишь в нужном формате
Это ассет из egs ?
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
С тапка виднее
Это ассет из egs ?
Это плагин: Gameplay Ability System, но в основном плюсовый
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Vlad Balachevskyy
Можно так:
Так тоже делал.  Тоже ничего не запускали пока не создал ту функцию, видимо у редактора есть какой то кеш
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
С тапка виднее
Так тоже делал.  Тоже ничего не запускали пока не создал ту функцию, видимо у редактора есть какой то кеш
Нет, так работает)
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Vlad Balachevskyy
Это плагин: Gameplay Ability System, но в основном плюсовый
Да я могу в базовом классе такое просчитывать, а он у меня как раз на c++
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Vlad Balachevskyy
Нет, так работает)
Вот меня это и удивило почему у меня не работало, видимо какой то баг редактора 25.4 версии
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
С тапка виднее
Вот меня это и удивило почему у меня не работало, видимо какой то баг редактора 25.4 версии
Дерево запускается точно?
источник